Search results

  1. GeorgDestroy

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    Белый квадратный холст, noise и radial blur в фотошопе для текстуры цилиндрической части, и noise+motion blur для плоской части - полученные карты на слот бамп. Анизотропия по вкусу, надо смотреть на шарик, что выходит. Диффуз - уже надо играть с настройками того материала, в котором собираешься...
  2. GeorgDestroy

    [CSS] Мой модельный вклад:)

    расписал по мелочи что неплохо бы править.
  3. GeorgDestroy

    Чем можно рэндить анимацию из 3ds max?

    2 winexe: А я интерьерщик, между прочим... Фотонами уже никто не рендерит, твои знания устарели... троллим и офтопим по черному, да?
  4. GeorgDestroy

    [CSS] Мой модельный вклад:)

    Пропорция ручка-замки явно не натуральныя. Не говоря о толщине стенок чемодана. Несколько топорно выглядит. Аккуратнее работай, не спеши выкладывать...
  5. GeorgDestroy

    РеалФото

    Туда бы опосля пожара пробраться пофоткать :) Рекомендую обзавестись корками какой нибудь газеты - нештатный фотокорреспондент. Способствует.
  6. GeorgDestroy

    Чем можно рэндить анимацию из 3ds max?

    Да, и не "рэндить", а рендерить. Это важно :) Escape +100 - мне было бы лень писать. Книжка по 3dsmax, для чайников, на русском. http://depositfiles.com/ru/files/6960431
  7. GeorgDestroy

    экспорт из hamer'a

    Макс чудесно открывает DXF. Вот только засада в том, что все поли будут отдельно, пластинами и частично вывернутыми наизнанку. Затрахаетесь править. Но для основы перестройки поверху хватит.
  8. GeorgDestroy

    [HL] Модельки

    Мотор lowpoly HL1 2172 поли
  9. GeorgDestroy

    Наработки и WIP

    2 Z-O-M-B-I-E: Я не собираю под сурс. Вообще забил на движки ХЛ, под первый двиг делаю просто как побочный продукт - у меня все настроено в батнике, кнопку нажал и ага. Технологии можно научиться за день-два :) Но чтоб набить руку придется потратить годы.
  10. GeorgDestroy

    Наработки и WIP

    Вот и с текстуркой. Думаю надо ее как-то разнообразить, а то что-то совсем одноцветная не катит. 2 bobr - много :demon:
  11. GeorgDestroy

    Наработки и WIP

    20 минут работы по имеющемуся мешу-референсу. Количество поли в 10 раз меньше исходной модели :) Разверну и сделаю текстуру к вечеру думаю.
  12. GeorgDestroy

    [CSS] Мой модельный вклад:)

    Макс оптимизирует и смещается координаты UVW если затронуты вертексы на границах UWV. От этого трудно избавиться, но можно. Вручную выделив только часть модели для оптимизации. Вообще автоматическая оптимизация зло, разве что для лодов.
  13. GeorgDestroy

    [CSS] Мой модельный вклад:)

    ближние к ремню поли можно спокойно убрать. лишие они... Да и на самом ремне средние-верхние поли до изгиба смело можно зачищать. Нехилая экономия выходит :)
  14. GeorgDestroy

    Переконверируйте модельку!!

    И кому тогда нужен не доделанный мусор с вывернутыми наизнанку гайками? Чайник все равно не доделает, а кто умеет - сделает такую болванку за 5 минут. Это текстурирование занимает время... Дорабатывай, раз уж взялся. Качественно сделай геометрию, не умеешь красиво оттекстурить - подготовь...
  15. GeorgDestroy

    Наработки и WIP

    Группы сглаживания, диаметр ствола пофиксить. Толщина тоже смущает. Подаешь без материалов, так хоть сетку бы выключил или со светом рендер сделал.
  16. GeorgDestroy

    Переконверируйте модельку!!

    5046 поли, без текстуры... Нижние поли не зачищены. Если доработать и покрасить - будет может и ничего, а так шлак.
  17. GeorgDestroy

    [HL] Модели DUMBASS

    http://lurkmore.ru/Кавай Используй гугл, если маленький словарный запас...
  18. GeorgDestroy

    Как импортировать анимацию из CSS ?

    Скорее неправильного обвеса на меш, но может и движка. Ты вытри скин, подгони меш вертексами насколько можно правильно по костям и назначь skin заново. Без пальцев все остальное должно встать практически по умолчанию.
  19. GeorgDestroy

    Как импортировать анимацию из CSS ?

    nail, я уже не знаю в какой раз говорю - кости сдвигать со своего места нельзя, иначе тебе их надо будет перерабатывать ВО ВСЕХ файлах анимаций, а их очень много. Меш надо правильно подогнать к имеющимся костям.
  20. GeorgDestroy

    [HL] Модельки

    Все понятно, зачищаю. Опрос закрыт :)