2 snake68:
можно узнать какой именно тоннель? = ) и если можно скрин. Хотя мне кажется что речь идет о той же карте, что использовалась в качестве Video Stress Test в CS:S
Всем спасибо, репой посильно награжу)
Возможно... хотя пока хватает и темы на нашалайфе и страницы на моддб. А команда у нас восновном из одного города, поэтому общаемся вживую.
Даже не знаю, хорошо это или плохо))
ну не обычным де велдом а таргет велдом, хз как еще объяснить) если точки во впадине попарно свелдить с точками на выступе. то впадина же просто пропадет)
Ну если я правильно понимаю затею... сначала таргет велдом соедини ту точку которая в "впадине" с соседней точкой на выступе, а потом сколапсь точки на бывшем выступе.
Давно эту тему создавал, но... Вообщем, просьба "заценить" проЭкт и, если не трудно, проголосовать за нас на Mod DB . Шансов на абсолютную победу мало, но хотя бы попасть в сотню не помешало бы)))
1. хз. вальв изначально советовали использовать модели для изображения мелких деталей, так как они используют более "дешевое" вертексное освещение, но разница будет чувствоваться только при большом количестве полигонов. Если говорить об одном боксе 2х8х16, проще его брашем сделать.
2. "5-6...