Search results

  1. realspaik

    Водяные брызги на лужах от дождя

    На движке css никак. Тот исходник под Episode Two.
  2. realspaik

    посоветуйте средневековый экшн

    blade of darkness knight of the temple enclave fable но это все фэнтези в какой то мере...
  3. realspaik

    Ограниченное кол-во оружия

    2 DeTLeR: Для сорса элементарно делаеться) Смотри тут http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=749802#post749802
  4. realspaik

    Склеивание 2х обьектов в 3дмакс

    Выбираешь один куб. Идешь в Compound Objects->Boolean, жмешь кнопку Pick Operand B и щелкаешь на втором кубе. В свитке Parameters в разделе Operation выбираешь Union. Готово) Правда на достаточно сложных объектах есть риск получить месиво из полигонов))
  5. realspaik

    Gunman Chronicles [RUS] [FARGUS]

    2 FiEctro: Алкоголь еще может неровский образ смонтировать. Если просто распаковать надо, то UltraISO поможет.
  6. realspaik

    Gunman Chronicles full RUS ?

    http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=658525 http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=782137
  7. realspaik

    Gunman Chronicles full RUS ?

    100% есть
  8. realspaik

    Detler

    С днюхой :happy:
  9. realspaik

    Книги

    Читаю, когда есть время. Или когда отключают электричество.
  10. realspaik

    Half-life: Closed

    Стиль: sci-fi. Место действия: Зeмля, время действия: будущее. События развиваются после того как на зeмлю упал огромный метеорит. Человечество не в силах было противопроставить ничeго. нaступилa ядeрнaя зимa. цивилизaция нaчинaeт новую жизнь. однaко в мeтeоритaх eщё тeплится жизнь. их...
  11. realspaik

    Вопрос & Ответ

    ээм... ну это, прежде всего, не тутор как бить рукой, а код "отлавливателя" двойных нажатий клавиш. А на эти двойные нажатия можно повесить уже любые действия(но код для них надо будет писать самому) В принцип работы я особо не вникал, но думаю класс "отлавливателя" и его экземпляр ты можешь...
  12. realspaik

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Ta6yPeT: Хм. Я пару лет назад пытался заюзать $alpha для прозрачности - так ничего и не получилось. Возможно он только для брашей предназначен... хотя не, как то глупо. Если у тебя тоже ничего не получится, используй $translucent 1 и прозрачность регулируй через альфа канал текстуры...
  13. realspaik

    Изменить скорость персонажей

    Скорость монстра определяется его анимацией, насколько я знаю. Можно попробовать перекомпилить модель с болеее высоким значением fps для секвенции ходьбы, бега итд.
  14. realspaik

    Что за? %)

    http://crankshaft.3dn.ru/spaik/fassassin.rar вот тут пофиксеные материалы, без самих текстур, попробуй их. Только оригиналы на всякий случай сохрани в укромном месте) Так как моя модель ассасинши с сайта гарисмода, может в ней материалы какие поправляли и не все подойдет =( В аську попытаюсь зайти.
  15. realspaik

    Дождик на Source

    Вот декомпиленая карта из Particle Benchmark. Под эпизодом 2 ее запускал - некоторых систем частиц не хватало, но дождь был. Только у меня он тормозит жутко, так что разобрать насколько он качественный и насладиться зрелищем не могу :D
  16. realspaik

    Что за? %)

    Сейчас нашел у себя модельку асасинши и провел эксперимент на карте с хдр. вот что пишет консоль. Как я и написал проблема в кастомной кубмапе, она создана только для лдр освещения(в бете другого и не было :) ) Вариант с заменой кубмапы не очень хорошо смотрится, так что выхода вижу два. 1...
  17. realspaik

    Дождик на Source

    С помощью системы частиц это сделано.
  18. realspaik

    Что за? %)

    а вообще покажи vmt )
  19. realspaik

    Что за? %)

    В материалах модели асасинши используются кастомные кубмапы, насколько я помню, а не те которые генерирует двиг. Может в этом проблемма. вообщем в vmt написано что то типа "$envmap" "models/assassin/customcubemap" попробуй заменить на "$envmap" "env_cubemap"