Search results

  1. realspaik

    Защита документов

    нужно набирать документ хитрым шрифтом, как в капче, что б машина не смогла распознать текст :agy:
  2. realspaik

    Девушка напротив / The Girl Next Door

    По описанию фильм очень похож на "Американское преступление" , тоже "на основе реальных событий". Обязательно посмотрю, раз такие отзывы.
  3. realspaik

    Нубский вопрос компиляции модели.

    Попробуй этот smd, материал для модели должен называться SH_katalka Компилил по твоему qc, все нормально. Настройки для экспорта трогать и не надо, достаточно стандартных. Единственное что сделал с твоей моделью, это уменьшил размеры(она слишком огромная была) и назначил другой материал ( в...
  4. realspaik

    Нубский вопрос компиляции модели.

    Щас попробую скачать, но уже глядя на размер smd, 62 байта, никакой геометрии в ней быть не может. Э.. ты текстуру на модель кидал перед экспортом? 1244636334 Вот все содержимое smd version 1 nodes end skeleton time 0 end triangles end Геометрии тут точно нет) вообщем проблема у тебя при...
  5. realspaik

    Нубский вопрос компиляции модели.

    да лучше выложи SMD и MAX, проще будет разобраться)
  6. realspaik

    [HL2/CSS] Анимированные спрайты и текстуры

    Плагин для фотошопа не умеет создавать анимированные текстуры, или уже умеет?
  7. realspaik

    Нубские вопросы [кодинг]

    Разве при этом болт не будет лететь мимо прицела? со сдвигом (7, -5)
  8. realspaik

    Re: Model's versions

    Список возможностей на английском можно глянуть на википедии Между двумя одинаковыми моделями, скомпилеными разными компиляторами визуальной разницы нет.
  9. realspaik

    Re: Model's versions

    Поддержкой возможностей новой версии движка, например джиглбонсов. Нет, необязательно. Новый двиг нормально распознает модели старых версий. Новым studiomdl из сдк под orange box.
  10. realspaik

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    2 Cerber: "Попробуйте выключить и снова включить" (С) У меня когда то было подобное, как раз при RTT, вылечилось то ли перезапуском макса то ли его переустановкой...
  11. realspaik

    Terminator: The Sarah Connor Chronicles / Терминатор: Битва за будущее

    Ну то что Сара должна была умереть от рака они использовали. А вообще да, альтернатива, и весьма неплохая... лучше третей части был бы, имхо, если бы было меньше соплей и размышлений самой Сары(в середине второго сезона создатели вообще оборзели, в каждой серии у нее какие то глюки), больше...
  12. realspaik

    Шарнир

    Таки анимированой моделькой лучше будет сделать, проще и менее ресурсоемко) А физическими энтитями не пробовал связывать? типа физ_констрэинт или физ_ болсокет. Особо я ними в сорсе не работал, но в максе вполне успешно делал анимацию коленчатого вала через реактор, который тоже использует...
  13. realspaik

    Нубские вопросы [кодинг]

    2 Crush: А в чем сложность разобраться на примере арбалета и использовать его в качестве шаблона? насколько я помню, там все просто: создал класс заряда(болта), создал класс арбалета, при выстреле арбалета создал болт и отправил его в полет в направлении взгляда игрока с заданной скоростью...
  14. realspaik

    Полноценное зеркало

    2 Noxter: думаю этого будет достаточно //если это не отрисовка отражения (или монитор) if ( !(view->GetDrawFlags () & (DF_RENDER_REFLECTION | DF_MONITOR ))) { //не рендерим модель игрока return 0 ; }
  15. realspaik

    [EP2] эффект невесомости

    2 Noxter: попробуй в консоли вбить ent_fire env_nogravity DisableGravity или ent_fire nograv DisableGravity это "вручную" активирует энтитю. и если все правильно скомпилено и энтитя присутствует на карте, то при вводе команды в консоли будет работать автозавершение. 2 S.T.A.L.K.E.R.: нет...
  16. realspaik

    [EP2] эффект невесомости

    2 S.T.A.L.K.E.R.: \ "невесомость" воздействует только на игрока, где бы он ни находился... можно в помещении расположить trigger_multiple и включать "антигравитацию" когда игрок коснется тригера, а выключать когда покинет тригер)
  17. realspaik

    Вопрос & Ответ

    2 Noxter: лови тутор про летающего плеера http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=18244
  18. realspaik

    [EP2] эффект невесомости

    [EP2] эффект невесомости Простая точечная энтитя, которая по инпутам будет включать\выключать для игрока эффект невесомости. Написал я это код для мода на космическую тематику Derelict, оформил его в виде тутора redbox. Сейчас раскопал этот тутор и решил выложить, может кому пригодится) для...
  19. realspaik

    Оружие из CSS

    декали ножа... вот что вспомнил) в нем же тип ущерба определяеться как DMG_CLUB , попробуй его заменить на DMG_SLASH (примерно так пишеться, вообщем это порез, его в хл2 мэнхаки оставляют)) А насчет прицела могу такую вещь предложить. динамическое перекрестие, изменяет размер в зависимости от...
  20. realspaik

    Ошибка компиляции проекта

    Такой глюк может быть из сбившихся системных даты\времени(или даты изменения файлов проекта) Как вариант, поменять всем файлам проекта дату изменения на текущую. Это можно сделать через Total Commander, например.