Search results

  1. realspaik

    несколько вопросов

    Я в таких случаях(когда нужна прямоугольная текстура) делаю развертку на половину квадрата, а когда она полностью готова, выделяю все элементы развертки и растягиваю ее на полный квадрат. После этого работаю с ней как с прямоугольной. Возможно есть более правильный способ, но меня и этот...
  2. realspaik

    несколько вопросов

    Да, env_cubemap можно выкинуть. А что подробнее насчет неквадратных текстур? Главное чтоб сторона текстуры была степенью двойки( 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048), можно и 16x2048 делать.
  3. realspaik

    несколько вопросов

    1.Сейчас такие лимиты(хотя на VDC писали что лимит вертексов 32768) #define MAXSTUDIOTRIANGLES 65536 // лимит полигонов #define MAXSTUDIOVERTS 65536 // лимит вертексов #define MAXSTUDIOFLEXVERTS 10000 // лимит вертексов для лицевой анимации #define MAXSTUDIOSKINS 32 // total...
  4. realspaik

    получить положение кости из анимации как vector

    камеру можно привязать к атачменту "Eyes" модели, получить данные можно таким образом GetAttachment(LookupAttachment( "eyes" ), eyeOrigin, eyeAngles ); Но что б такая система красиво работала, должна быть очень качественно и плавно анимированная модель игрока.
  5. realspaik

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    еще можно один из FFD модификаторов попробовать
  6. realspaik

    Эксклюзивная карта

    Имхо любую такую "защиту" можно будет легко поломать, если только это вообще кому нибудь будет нужно.
  7. realspaik

    3ds Max | Grid and Snap Settings...

    Transform Gizmo?
  8. realspaik

    Требуется оболочка

    рад помочь :)
  9. realspaik

    Требуется оболочка

    если никаких дополнительных параметров для texconverter.exe указывать не нужно, то for %%I in (*.tex) do texconverter.exe %%I вроде так батник и texconverter.exe положить в папку с текстурами и запускать оттуда
  10. realspaik

    Требуется оболочка

    Вроде все просто. Предположим формат файлов текстур .iwi , а прога называется iwi2dds.exe, тогда создаешь такой батник и запускаешь for %%I in (*.iwi) do iwi2dds.exe %%I
  11. realspaik

    jpeg для модели

    почему же?))) способ действующий и давно известный) единственное в чем я ошибся, нужно картинку сначала сохранить в bmp, затем открыть в пейнте bmp и уже его сохранить в jpeg. Этот jpeg будет нормально виден моделвьюверу. вот кстати нашел цитату из азбуки моделирования
  12. realspaik

    jpeg для модели

    открой jpeg в пейнте и сохрани в нем
  13. realspaik

    Активация действия при событии если у игрока имеется какое то оружие

    pWeapon указывает на то оружие что у игрока в руках? А если нет у него еще никакого оружия, что при спауне обычное и бывает? Вообщем делай так if ( pWeapon && FClassnameIs( pWeapon, "weapon_smg1" ) && playerAnim == PLAYER_WALK )
  14. realspaik

    Активация действия при событии если у игрока имеется какое то оружие

    Ну попробуй вариант для определения что за оружие ( pWeapon->ClassMatches( "weapon_smg" ) ) Хотя это все гадание...где хоть твой код расположен?
  15. realspaik

    Постоянно разьеденяется инет соединение!

    Может у провайдера косяк? Или с сетевой картой беда, тогда можешь попробовать в настройках понизить ее скорость...
  16. realspaik

    Анимация моделей

    $staticprop в qc убивает все кости и естественно никакой анимации не будет
  17. realspaik

    Single Mapping (Mоддинг)

    Такие приемы в левел дизайне называются loop и bounce Считается что это полезно, главное не переусердствовать и не заставить игрока всю игру носится по одной карте туда-сюда. Хотя и это можно сделать интересным :)
  18. realspaik

    Проблема с открытием моделей

    Ждать пока вальв исправят свою ошибку. После обновления у всех моделвьювер вылетает.