Search results

  1. P

    [Portal 2] sp_magrathea

    2 AGRESSOR: 2 ZEN-1: Спасибо ;) 2 ^RamZe$^: Где то полтора месяца неспешных работ, не считая придумывания самого механизма головоломки и дизайна. Наверное мог и быстрее, но под конец работы основная прорва времени тратилась на бесконечные компиляции, плюс, тогда же в конце...
  2. P

    [Portal 2] sp_magrathea

    ну в общем я и не говорил что первая :) на самом деле вторая (ну или вторая с половиной) просто до второго портала я не открывал и даже не знал что такое hammer :)
  3. P

    [Portal 2] sp_magrathea

    [Portal 2] sp_magrathea Кто нибудь тут ещё играет во второй portal? :) Карту сделал давно, но только сейчас решил её сюда выложить До портала маппингом не занимался, так что возможно "технический" уровень может хромать, из-за чего я не советую эту карту никому декомпилировать иначе вам...
  4. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    у меня на карте в принципе не критично, так что бог с ним, пусть свет никогда не будет проникать из одной комнаты в другую :) так, а как сделать нормальную тень от растений, а не расплывчатое черное пятно, которое получается у меня? (если это вообще возможно) растения - prop_static...
  5. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    как так сделать, что бы свет из одной комнаты не попадал в другую сквозь закрытую дверь? в портал2 такое сплошь и рядом
  6. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 ShotT: потестировал, увы ничего не получилось func_noportal_volume работает как блок для порталов только находясь вплотную к брашам, а стоя отдельно от стен, эта энтити - обыкновенный clip, пропускающий через себя всё что можно зато я нашел решение - текстура block bullets (такое очевидное...
  7. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 ShotT: о, отлично. сейчас попробую. спасибо а вообще мне надо что бы текстура сетки, через которую по идее можно ставить порталы эти самые порталы не пропускала кстати странно на тех вэльвавских картах что я смотрел "непортальность" делалось тупо invisible брашами вплотную к стенам так...
  8. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    а есть ли такая поверхность во втором портале, которая одновременно прозрачная, через неё может проходить свет, но что бы при этом сквозь неё нельзя было ставить порталы? nodraw не подходит так как она не пропускает свет invisible не подходит так как сквозь неё ставятся порталы playerclip тоже...
  9. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    причем странно. половина ликов представляют собой обычные какие нибудь объекты внутри карты линия от которых идет тупо сквозь стены, при том что стены это обычные браши ни дитэйлы ни что нибудь другое. может и вправду вирус или пора sdk переустанавливать...
  10. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 MARK2580: нет, мои карты, которы я с нуля делал
  11. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    как такое может быть возможно, что вдруг при компиляции старых проверенных работающих карт стали вылезать ошибки о сотнях ликов. они же раньше как то компилировались без вопросов и нормально работали. это с хамером что то, и вообще как это лечится?
  12. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    два с половиной часа на full компиляцию, для такой себе средне\большой карты, это ещё нормально или у меня явно проблемы с оптимизацией? (комп - средненький: 1.6ггц 2гб памяти и 512 видео)
  13. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    то есть это и всё, единственное ограничение? зачем тогда вообще другие способы оптимизации нужны если все в принципе решаемо funcdetail'ом
  14. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    а какие есть ограничения использования оптимизации через func_detail? ведь так же можно почти все элементы объединить и получиться всего пару вислифов на карту. то есть я понимаю что все не может быть так просто вот у меня например карта, условно говоря коробка, одна из стен которой состоит и...
  15. P

    Нубские вопросы по OrangeBox

    как сделать нормальную тень от текстуры сетки в portal 2? всё что у меня выходит это вот такая сплошная тень как будто от цельного объекта сравнивал с официальными valve картами, текстура та же, но там тень нормальная
  16. P

    Portal 2 SDK (Authoring Tools)

    2 Psycho-A: Когда можно примерно ожидать нового обновления portal2 SDK?
  17. P

    [Portal 2] Текстуры Физзлеров

    2 Psycho-A: о, спасибо буду ждать обновления
  18. P

    [Portal 2] Текстуры Физзлеров

    это... ни у кого никаких идей? неужели у меня у одного такой тупняк с физлерами а то у меня уже отчаяние со времен трэкмании форева, так не жалел о том что не купил лицензию
  19. P

    [Portal 2] Текстуры Физзлеров

    2 MARK2580: пробовал конвертировать текстуры, все равно ничего не отображается 2 ShotT: tl зажата по прежнему текстуры после fit ведут себя странным образом выравниваясь по совершенно не понятным координатам снова попробовал менять текстуры, то есть сначала беру какую нибудь обыкновенную...
  20. P

    [Portal 2] Текстуры Физзлеров

    2 ShotT: если я правильно понял про дхлевел, то он нужен для изменения настроек именно в игре, а в игре у меня с текстурами все нормально. Белая полоска только в hammer'е плюс я попробовал запускать хаммер на компьютере поновее, и там точно такая же беда можете кто нибудь проверить у себя на...