Search results

  1. LinK

    Propper + Displacements

    Для роликов в SFM я вообще убираю какое либо освещение в хаммере. Только через light_enviroment. Все остальное делаю лампами в самом SFM, с динамическими тенями и тд.
  2. LinK

    Propper + Displacements

    Вот поэтому и нужен пропер. А на счет кубмапов... Плоховато знаю их настройки. Есть где можно посмотреть о них подробнее именно для текстур на брашах? Потому что сейчас на текстуре асфальта прпоисан кубмап, но отражения выглядят будто на асфальт положили зеркало
  3. LinK

    Propper + Displacements

    Уже проверил. Бампы действительно работают, а фонг нет. А он то как раз мне и нужен на асфальте. Вот и не знаю что теперь делать. Разве что удалять с асфальта дисплейсменты... Жаль
  4. LinK

    Propper + Displacements

    Странно. Потому что я прописывал хаммеровским текстурам бампы, прописывал им phong и ничего не было. Как были плоские стены, так и оставались 1380049763 Прописал бамп обычной текстуре и он появился... Не могу поверить) Пробовал раньше, но ничего не выходило. Интересно, фонг и тд. оно тоже...
  5. LinK

    Propper + Displacements

    Хаммер использует текстуры "LightmappedGeneric", модели используют текстуры "vertexlitgeneric". Первые не поддержиают бамп. Точнее даже если его и прописать, ничего не будет. Со вторыми же все впорядке, но их модно использовать лишь на моделях, хаммер их не видит в списке. Мне все это нужно что...
  6. LinK

    Propper + Displacements

    А мне и не нужна коллизия. Мне для Source Filmmaker. Это очень и очень плохо... Я так понимаю наложить бамп на асфальт который сделан дисплейсментов никак не выйдет без проппера?
  7. LinK

    Propper + Displacements

    Propper + Displacements Проблема вот в чем. Проппер отказывается превращать дисплейсменты в модели. Обычные браши конвертит на ура, а на дисплейсментах тупо подвисает и через секунд 10 отвисает, при этом ни лога (иногда выдает Found a displacement edge abutting multiple other edges.), ничего не...
  8. LinK

    Нубские вопросы по OrangeBox

    В общем дело такое. Перенёс карты их кастомной кампании L4D2 на версию движка OB. Все прекрасно работает, но некоторые здания при определённом углу просмотра мигают (становятся невидимыми). Здания эти сделанны из func_detail. Если выделить все здание и разом все элементы переделать в func_brush...
  9. LinK

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    2 Doubleclick: Тогда вопрос как в эндорфин скелет экспортировать? В плане я могу открыть гражданского в максе, удалить его тело оставив лишь скелет и всунуть его в эндорфин? И в какой формат надо скелет экспортировать?)
  10. LinK

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    В общем мне надо портировать анмиацию из Эндорфина на движок Соурс. Разумеется это надо делать через макс. Как бы открыть эндорфиновскую анимацию я могу в максе, но как ее привязать к скелету Соурсовскому?
  11. LinK

    Нубские вопросы [кодинг]

    2 PoD-Stas: ну это я уже читал на одном сайте. А мне просто желательно для гарриса. Как дать фонарик НПЦ я разберусь, самое главное как заставить что бы фонарик свет излучал... Мне бы хотя бы скрипт похожий на этот найти, что бы я по аналогии делал.
  12. LinK

    Нубские вопросы [кодинг]

    Мне надо дать НПЦ в руки фонарик который будет излучать свет, ну и откидывать динамические тени (пример можно было видеть в Портал 2, когда робот ехал по рельсам и освещал вам путь). Я лично вижу это так, беру модель фонарика, прописываю ей свет и даю в руки НПЦ. Как прописать определённой...
  13. LinK

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Есть ли какие-то правила по размещению ентити info_node? ИМне не нужно создавать какие-то сцены с движением НПЦ. Прост оесть зомби, которые после 10 секунд бездействия начинают хаотично бродить по карте если есть info_node. Так вот для такой цели можно просто как попало их размещать? Или надо...
  14. LinK

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Как уменьшить интенсивность HDR? То есть, есть скайбокс который работает только с ним, но свет через чур сильный. Слепит когда смотришь на него. В каком параметре это можно отрегулировать?
  15. LinK

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 ShotT: Дак он есть и он настроен. То есть скайбокс я взял их карты Lost Coastи соответственно light_enviroment, env_sun и shadow_control оттуда же. От стен что на заднем плане тени нормально падают, а вот от людей они как-то слишком короткие. Все, проблему решил) Поэкспериментировал с...
  16. LinK

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Вот создал маленькую и простенькую карту что бы на ней настроить параметры освещения и теней и потом просто копировать эти ентити на другие карты. Но вот в чём проблема: Как видите тени от стен падают нормально, а вот от НПЦ и машины тени какие-то слишком короткие, хотя судя по положению...
  17. LinK

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 ShotT: Да я просто лог не внимательно читал и не увидел что в ВИЗе ошибка) Удалил скайбокс, поставил новый, всё стало на свои места. Спасибо) Я изначально думал что дырка, но на этой карте такой закрученный скайбокс был, что я ее попросту не нашёл.
  18. LinK

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Из-за чего может происходить такое, даже при компиляции с ВВИС? То есть на первом скрине стадион который на карте дублируется в скайбоксе, а на вторых, какого-то фига видно скайкамеру через скайбокс...
  19. LinK

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    2 Long Nange: 2 Backbreaker: все, проблема решилась. Пол дня корячился с этим максом, как в итоге оказалось что есть такой инструмент Bodygroup changer (для Garry's mod) которые всё это делает нажатием одной кнопки. Жаль что с самого утра про него не вспомнил. Но все равно всем спасибо за помощь.
  20. LinK

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    2 Backbreaker: вообще запутался. В общем вот: Эта модель с анмиацией, то есть НПЦ. При экспорте в SMD выбрал с параметром sequence. то есть по идее должно сохранить анимации, да? При попытке компилить через MDL Studio создаёт модель весом в 1кб которая не хочет открываться. Через Khed как я...