Search results

  1. comandor

    Скриншоты ваших работ

    ну скай другой будет. Темноту я постораюсь покрасочнее реализовать что то наподобие этого только с некоторыми источниками освещения.
  2. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    а что по поводу моего вопроса
  3. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    подскажите тутор про качественные лучи из окон
  4. comandor

    Скриншоты ваших работ

    Учту. Сейчас немного поправил.
  5. comandor

    Скриншоты ваших работ

    Поясняю это только сырая версия.2 Z-O-M-B-I-E: это не твоя модель раз а во вторых сетка потому что бампа нет vmt забыл отредактировать. А на пистолете сетка потому что нет buildcubemaps
  6. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Лорд Канистра: спасибо пойду изучать
  7. comandor

    Скриншоты ваших работ

    пытаюсь построить что то новое а самое главное оптимизированное
  8. comandor

    dm_vata_css

    неплохо только мне кажеться всё какоето плоское
  9. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    поясните как реализовать частицы пыли в лучах
  10. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    да Fence у меня в ксс не нормально
  11. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    спасибо очень интересно 1277722860 хотел спросить как сделать чтоб свет нормально проходил через модели типа забора с сеткой а то у меня за ним пятно чёрное
  12. comandor

    Кто и как маппит?

    Если идея и возникает я её сразу в хамнер излагаю делаю грубый набросок уровня,а потом тут и там исправляю концепцию приношу какие то новые идеи. И стараюсь всё оптимизировать при стройке с помощью nodraw. Всё делаеться по ситуации. И компилю каждый раз что бы оценить недоработки и саму работу.
  13. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    смешанная с открытими пространствами
  14. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    никак стабильный провал и всё фпс не изменно при полной отрисовке
  15. comandor

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Z-O-M-B-I-E можеш уазики которые ты выложил сделать динамическим чтоб за место багги в хл 2 пользовать
  16. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    на данный момент примерно 200 может больше. Не в этом суть бывает резкий провал до 10 примерно независимо от действий игрока.
  17. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    во как но не все параметры растяжимы ограничение по func_detail нельзя превышать вроде. Не знаеш от чего провалы в фпс на карте по всей карте допустим стабильно 100 но бывают провалы до 10 допустим
  18. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    а в сурсе ограничение по моделям на карте есть?
  19. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    Поведайте пожалуста в кратце об оптимизации моделей на карте где что как сэкономить можно.