Search results

  1. comandor

    Max Payne Source

    если что обращайтесь
  2. comandor

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Спасибо а то вагончик для рабочих есть а сортира у них нет
  3. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    может он их в висе скрыл?
  4. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    Смог совместить триггер с arealportal теперь тоннель не ресуеться
  5. comandor

    Zm_Z_Dvor

    Как продвижение с проэктом
  6. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    флаги посмотри
  7. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    это точно 1281725937 большое спасибо за помощь
  8. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    а можеш поточнее описать?
  9. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    вот думаю как это дело задушить. Может за место дырки сделать открываемый люк на подобие Func_door_rotating?
  10. comandor

    Шкаф с дверками

    В теории если шкаф брашевый то его в func_physbox с любым именем и брашевые двери с помощъю phys_ballsocket через перент всё собираем впринципе и даже если модели принцип тот же
  11. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    если правильно преминить ареал портал здорово выручает
  12. comandor

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    благодарю
  13. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    а как это сделать?
  14. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вопрос по арелпорталам. Я знаю как делать так чтобы всё что скрывалось за дверями и стёклами неотрисовывалось. А вопрос можно ли ареалы применять с тригерами. У меня вход в канализацию я хочу сделать так чтоб канализация отрисовывалась только при подходе ко входу то есть вошёл в триггер ареал...
  15. comandor

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Вот тебе скрин :)
  16. comandor

    Скриншоты ваших работ

    Посмотрим может вообще она свет не увидит.
  17. comandor

    Скриншоты ваших работ

    2 SuhariGG: ничё будет лучше моего. 2 slux: Столбы из HL2 вроде жалоб небыло а вот замечания с заборами и углами учту
  18. comandor

    aim_ambar

    а чё потолок супер :)