Search results

  1. Endym

    качество текстур

    качество текстур Такой вопрос, от чего конкретно зависит качество текстур, которые ты сделал сам и добавил в .wad исходник? Я их делаю в фотошопе, так вот некоторые при добавлении в вадник отображаются в хаммере не очень красиво (как будто на квадратики попилили и снова склеили, ребристость, в...
  2. Endym

    возможности light_spot

    возможности light_spot Может ли light_spot светить сразу в нескольких направлениях? %) Допустим, один light_spot с таргетом "target1", и вокруг него два-четыре info_target с одинаковыми именами "target1"
  3. Endym

    "растворяемость" спрайтов

    "растворяемость" спрайтов Есть такая фишка у режима отображения для спрайтов Glow, что при отдалении спрайт становится больше и прозрачнее, и при приближении, соответственно, наоборот. Так вот, нельзя ли сделать так, чтобы он наоборот, издали был виден четко, а вблизи растворялся?
  4. Endym

    пара вопросов о trigger_push

    То есть вертикальный триггер будет действовать только на высоту прыжка? Или он может все-таки заставить подпрыгнувшего игрока полететь вверх? Сейчас испробую
  5. Endym

    пара вопросов о trigger_push

    пара вопросов о trigger_push Какова должна быть минимальная сила trigger_push'a, направленного вертикально вверх, чтобы поднять игрока (без прыжка)? Наверняка там есть четкая граница. Какова максимальная скорость разгона игрока при падении? Он ведь не бесконечно разгоняется. И каким должен быть...
  6. Endym

    Ambient sound - всеслышимость?

    а если на карте несколько человек? Остальные-то тоже перестанут слышать.
  7. Endym

    Ambient sound - всеслышимость?

    Ambient sound - всеслышимость? Можно ли сделать так, чтобы при создании ambient_generic с флагом Play everywhere осталось место, где его не слышно? Можно как-то изолировать это место так, чтобы именно там было тихо, а на всей остальной карте звук игрался? Или придется делать радиусы?
  8. Endym

    Плавающие островки

    Плавающие островки Как присвоить объекту свойства "покачивания"? Например, плавает деревяшка в воде и покачивается сама по себе. Встаешь на неё - и она опускается под тобой немного.
  9. Endym

    Помощь по освещению

    Спасибо всем! :)
  10. Endym

    Помощь по освещению

    2 Monyak: Спасибо, совсем забыл про эту тему,.. но все же, там написано, что использование большого кол-ва источников такого света должно быть не больше 8, да и вообще нежелательно много таких текстур использовать, а там всю карту идет подсветка снизу... Ну впрочем попробую. Сколько же её...
  11. Endym

    Помощь по освещению

    Выложил. З.Ы. Это так на этом форуме, выложил картинку неправильно и сразу минус к репутации?
  12. Endym

    Помощь по освещению

    Помощь по освещению Может ли блок не только светиться, но и распространять свет наподобие light, если изменить параметр Minimum light level? Если нет, то как это воплощено здесь? (скриншот внизу) Вся соль в том, что свет идет линией, а не как от точечного источника света, а значит, светится...
  13. Endym

    Красивая кнопка

    Красивая кнопка Есть, как обычно, две текстуры кнопки - +0 (обычный вид) и +А (активированная, подсвечена). Как сделать так, чтобы при нажатии кнопки она не сразу становилась подсвеченной, а начала постепенно разгораться, а после того, как достигнет максимальной яркости, так и не погасла...
  14. Endym

    Замедляющийся блок

    сделал просто game_counter, активирующий мультиманаг блока. для блока сделал путь из 10 path_corner, расстояние между которыми уменьшается в геометрической прогрессии по мере движения вверх; у самого верхнего скорость 0, у низшего 512 (многовато, но, наверное, не будет заметно). Сомневаюсь, что...
  15. Endym

    Замедляющийся блок

    о, спасибо, не знал. А если у game_counter поставить в поле "target for out players" мульти_манагер, который активирует дверь снова, она поползёт вниз?
  16. Endym

    Замедляющийся блок

    Хорошо, а как сделать, чтобы он останавливался на пике, пока игрок не выйдет, а опускался, только когда он выйдет?
  17. Endym

    Замедляющийся блок

    Замедляющийся блок Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы на подходе игрока в определённое место из пола, постепенно замедляясь, поднимался блок? Знаю, что момент с активацией двери в присутствии игрока удобно сделать с game_counter. Мне важно узнать, как сделать так, чтобы блок...
  18. Endym

    отнять/дать игроку оружие

    Что, никто не знает, что ли? :spy:
  19. Endym

    отнять/дать игроку оружие

    отнять/дать игроку оружие Возможно ли реализовать такой алгоритм, чтобы, когда игрок заходил в определенное место, у него отнималось все оружие, кроме ножа, а когда выходил из него, снова появлялось оружие или возможность его взять?
  20. Endym

    Нубские Вопросы КС 1.6

    попробуй каждую створку турникета сделать func_train, тогда они будут сходиться в одно место, меняя при этом угол... не уверен, но я бы попытался