Search results

  1. Endym

    звук шипит

    звук шипит Такая вот штука, сделал для карты амбиент, конвертнул его в моно. Проверил - играет вроде нормально (в консоли play sound.wav). Но когда ставишь на карту, играет с непонятным шипением и треском, как будто басы слишком сильные или типа того. Из-за чего это происходит? А еще я...
  2. Endym

    модели исчезают!

    2 Всем: Спасибо, разобрался :) Теперь модели вроде как пропадать не должны.
  3. Endym

    модели исчезают!

    Омг, спасибо, этого я не знал. :spy: А если браш сделать энтити (func_wall, например), то модель будет пропадать, если ее центр будет внутри этой брашевой энтити? Просто у некоторых моделей центр определен неудобно... Кстати, а как поменять местоположение центра у модели? Нужно ее декомпилировать?
  4. Endym

    модели исчезают!

    модели исчезают! На карте 32 модели, но некоторые исчезают, т.е. когда запускаешь карту, некоторых просто нет там, где они должны быть (их вообще нигде нет). Естественно, все модели лежат на своих местах (иначе бы карта не запустилась :roll: ). Некоторые исчезают, а некоторые остаются, почему...
  5. Endym

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Пусть это даже и не вопрос, но у меня не работает звук! В чем может быть проблема? Формат - .wav, вес 130 кб, битрейт 352 кбпс; по идее, должен работать (стянул с другой карты :D ), но почему-то просто не проигрывается на карте ни в какую. Энтити тоже в порядке - активируется мульти_менеджером...
  6. Endym

    Убился исходник .map

    Исходник в студию :) Ты всегда открываешь хаммером .map исходники? Удобнее же .rmf...
  7. Endym

    зависает карта!

    Удалил всю конструкцию с триггерами, манагерами и поездами - работает. Ищу ошибку... :spy: 1342788506 Нашел %) У одного multi_manager сбросилось значение почему-то. Видимо, из-за этого не запускалось (сейчас все ок кроме звука, тему можно закрыть)
  8. Endym

    зависает карта!

    зависает карта! Товарищи, помогите разобраться, в чем проблема. Компиляция проходит успешно: hlcsg v3.4 VL27 (Jun 2 2012) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit...
  9. Endym

    dyd_nukk_2012

    Карта неплоха, мне понравилась. Конкретно - тема природы и все такое, открытое пространство. Скалы удались, но почему на местах среза бетон? В принципе по контрасту подходит, но по смыслу - нет, покрыл бы уж тогда травой. Подборка текстур необычная, довольно олдскульная в чем-то, но я бы...
  10. Endym

    сразу 3 вопроса...

    Спасибо всем)
  11. Endym

    сразу 3 вопроса...

    Спасибо :) А как сделать тень с нечеткими границами? Кроме варианта с кучей слоев с постепенно увеличивающейся прозрачностью, это много ресурсов потребует.
  12. Endym

    сразу 3 вопроса...

    сразу 3 вопроса... 1. func_train перемещается по path_corner центром? В смысле, объект path_corner считается достигнутым, если центр блока func_train совпадает с path_corner? 2. Если сделать тень как брашевую энтити func_illusionary с render mode = texture, fx amount = 0 и light flag: opaque...
  13. Endym

    Плавающие островки

    2 FiEctro: func_door с направлением вниз это получится что-то вроде bhop блока, только без телепорта :) он будет опускаться под игроком, но не плавно. 2 Monyak: Выстроив вот такую батарею из одинаковых func_pushables с разной плавучестью (от 50 до 150 с разницей 25, скриншот 1) я выяснил, что...
  14. Endym

    Плавающие островки

    2 Monyak: Да, хороший вариант, особенно если сверху блока положить какой-нибудь game_zone_player, чтобы если хотя бы 1 человек в нем находится, то он опускался, а если 0, то поднимался. Оставлю это как вариант ;) Основной вопрос пока открыт. Вижу вариант с func_train и path_corners, но сколько...
  15. Endym

    пара вопросов о trigger_push

    by the way, на самом деле все просто - гравитация в кс (sv_gravity) имеет значение 800, значит, и триггер_пуш наверх с силой 800 сделает невесомость (как и оказалось в ходе теста). Значит, предел для поднятия - 801 (думаю, 1 юнит в секунду,.. в общем, ускорение поднятия походу равняется х-800...
  16. Endym

    dyd_progressive

    Впечатление осталось неоднозначное. Выглядит красиво, видно, что старался и детализировал, особенно в начале. Стиль у карты присутствует. Также порадовали нестандартные, неведомые доселе мною текстуры и такие фишки, как нормальный таймер от сприна, "комбино-аналоговый" барьер в конце и проч...
  17. Endym

    de_dustroyal by Mpak

    Ну, оставлю и я впечатление =) Зайдя на карту, первой моей мыслью было - "ну почему снова даст?!" - но спустя минуту-две я понял, что дасту до этой карты далеко и что это не какой-нибудь клон :agy: Карта очень красивая, атмосфера сделала на 5+. Текстуринг и брашворк круты. Небо подобрано...
  18. Endym

    de_byfly2

    Карта оставляет после себя странное впечатление, такое ощущение, что поиграл и на дасте, и на ацтеке одновременно. %) В целом карта хорошая, но есть парочка минусов, и первый - мне кажется, на это карте будет плохой геймплей (или не будет вовсе). Даст и ацтек сами по себе сбалансированы и...
  19. Endym

    Плавающие островки

    Поставил 90, 1 и 180. Просто крутятся вокруг своей оси то в одну, то в другую сторону) Тогда как нужен эффект покачивания (вверх-вниз, как на воде). Думаю, можно было бы использовать func_train, но уж очень это муторно, особенно если хочется, чтобы выглядело гладко. Надо чтобы как func_pushable...
  20. Endym

    Плавающие островки

    2 Flash: Сори, а маятником - это как? func_pendulum? Я проверил, но он не работает (или я что-то неправильно делаю? браш + оригин, ось Z по умолчанию, старт-он, дистанс в градусах - 0, потому что я не хочу, чтобы он поворачивался... пробовал Yaw ставить вниз, толку 0). func_pushable не...