Search results

  1. Endym

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 VetalGold: И как тогда сделать туман? upd. Кроме того, на некоторых картах туман есть. У меня последняя версия. Так что сомневаюсь, что его совсем убрали.
  2. Endym

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Т-щи мапперы, какой fgd сейчас последний и самый полный? Перепробовал несколько версий, вроде как 0.8.0.5 самый последний, но в нём нету env_fog; в другом был, но не работал. Что можете посоветовать использовать?
  3. Endym

    Обсуждение конкурсов

    2 Flash: А это отменяет все остальные конкурсы?
  4. Endym

    Обсуждение конкурсов

    2 Flash: О чем ты, какую матчасть %) Я же объяснил, конкурс for fun, а не для профи-клаймберов или фанатов. К тому же конкурс, который проходит сейчас (а я так понимаю, что ты говоришь о CSM Dark Horror) проводится в других рамках. Насколько я понял его смысл, там нужно запилить мини-сюжет, и...
  5. Endym

    Обсуждение конкурсов

    2 TRUSISHKA: Ну, я к тому и говорю, что попробовать стоило бы. Под "реал мапами" ты подразумеваешь популярные? Ну так в среде kz тоже свои популярные есть, это ведь лучше, чем склепать очередной brand-new de_dust2_2022_2x2_x3me2_betawinter. %) Это целое направление, а не свистопляски на...
  6. Endym

    Обсуждение конкурсов

    2 XaeroX: lol :D хотя бывает, что действительно казахские
  7. Endym

    Обсуждение конкурсов

    Что думаете насчет новой тематики в конкурсах? Мы тут с парой товарищей посовещались и решили вынести на рассмотрение идею конкурса на тему Kreedz. Для тех, кто не знает - это такие карты, где надо куда-то карабкаться. Движок ГС, естественно (все пилится под богоугодный КС). Собсно, плюсы: +...
  8. Endym

    размытость комбинированных текстур

    2 XaeroX: Нет, текстура остается размытой на любом расстоянии. Если бы она становилась четкой при приближении, я бы догадался, что дело в настройках контры :) Полигоны - да, режутся. Но на самом деле я уже экспериментировал с тексами в 240 пикселей, и они почему-то выглядят убого, видимо...
  9. Endym

    размытость комбинированных текстур

    2 XaeroX: Да, я заметил "диффузию" на границах текстур, но все-таки это не так заметно, а кол-во брашей можно уменьшить в 2 раза только для 2х текстур. Насчет архива - извиняюсь, не знаю, как это туда попало :) Перезалью. 2 npocTo_LaM, Дядя Миша: А какая разница, переводить или нет, если в...
  10. Endym

    размытость комбинированных текстур

    размытость комбинированных текстур Часто из-за большого количества текстур я комбинирую их, объединяя в фш в одну большую. Например, в данном случае я объединил текстуры wall09ah и lig4_f2 в одну большую bigwall_f8, а oldstone8 и lig4_f2 объединил в bigwall_h6. Внимание, вопрос знатокам! %) На...
  11. Endym

    de_pole_RF

    Карта неплохая, сама по себе идея отсутствия стен и при этом ограничения видимости (кустиками) мне нравится. Текстуры тоже хорошие. На удивление, не особо лагает даже на моем ноуте (ну, как не лагает... 40-50 фпс в принципе играбельно) :agy: Что можно было сделать лучше - во-первых, бросается в...
  12. Endym

    bhop_ray

    2 AHTu6uoTuK: Может, ты с пробелом прыгаешь? Если так, то ставишь бинд на колесико мышки на прыжок (bind mwheeldown +jump), так гораздо легче отталкиваться от земли в нужный момент. Ну и на тытрубе есть видео с туториалами, по ним все достаточно понятно становится. Это на самом деле гораздо...
  13. Endym

    bhop_ray

    2 ZombieSource: Запускать карту в другой игровой модификации и ожидать, что результат будет таким же - как-то нелогично :D Все-таки в кс немного другая физика (точнее, другие настройки движка, что ли, не смогу сказать точно так как не разбираюсь). Блоки по своей сути - func_door, которая может...
  14. Endym

    bhop_ray

    2 ZombieSource, ты что-то путаешь. Bhop (bunny hop) в контре - это то же самое, что распрыжка в кваке, а все направление - это как дефраг оттуда же. Никаких специальных плагинов для этого не надо, единственное - для удобства можно поставить плагин для создания чекпоинтов. А людей со скриптами...
  15. Endym

    bhop_ray

    2 AGRESSOR: Спасибо :] А пройти слабо? :D
  16. Endym

    bhop_ray

    2 AHTu6uoTuK: Многовато, да, но я постарался сделать играбельно. Во всяком случае, на моей intelhd, где тормоза даже на дасте, вполне можно пройти :) Вообще я стараюсь не превышать, но тут красоту надо было поддержать. В любом случае, по сравнению с картами типа radon_galaxy, где у меня 10-15...
  17. Endym

    bhop_ray

    bhop_ray bhop_ray Карта предназначена для направления bhop (это где прыгают по блокам, если не знаете - на ютубе есть туториалы). Выполнена в мягких градациях серого, белого и черного с циановой подсветкой. Не слишком похоже на восьмибитный стиль, хотя изначально я стремился именно к нему...
  18. Endym

    Список энтитей cs 1.6 на мобильник(jar\jad)

    Отличная штука, осталось портировать VHE на мобильный и можно будет маппить даже на парах. На самом деле довольно полезная вещь :drink: Может, тогда сделать единый справочник по всем энтитям (GS, Source и моды), чтобы была такая энциклопедия маппера? Думаю, многие оценят, тем более на андроид...
  19. Endym

    Текстуры из CSS в CS 1.6 Возможно-ли?

    Кстати, пользуясь возникшей темой, а что насчет форматов текстур? .png / .bmp / ... выглядят в игре по-разному или одинаково? Естественно, все в Indexed color (кстати про настройки экспорта в indexed тоже хотелось бы поподробней где-нибудь прочитать, я всегда adaptive выбираю)
  20. Endym

    climb_history_esc

    2 AHBAR: Фишка у карты такая, все брашами, даже охранник. Фиг знает, мне не показалось это таким уж прямо олдскулом, скорее на минимализм смахивает. Мне карта понравилась сюжетом, я когда-то тоже с такого начинал, такое небольшое приключение получилось ;) Дизайн у карты получился, конечно...