Search results

  1. Endym

    размытость комбинированных текстур

    размытость комбинированных текстур Часто из-за большого количества текстур я комбинирую их, объединяя в фш в одну большую. Например, в данном случае я объединил текстуры wall09ah и lig4_f2 в одну большую bigwall_f8, а oldstone8 и lig4_f2 объединил в bigwall_h6. Внимание, вопрос знатокам! %) На...
  2. Endym

    bhop_ray

    bhop_ray bhop_ray Карта предназначена для направления bhop (это где прыгают по блокам, если не знаете - на ютубе есть туториалы). Выполнена в мягких градациях серого, белого и черного с циановой подсветкой. Не слишком похоже на восьмибитный стиль, хотя изначально я стремился именно к нему...
  3. Endym

    Звучащие текстуры

    Звучащие текстуры Насколько я понимаю, для того, чтобы текстуры "звучали" (снег/плитка/песок/...), нужно назвать их по шаблону, т.е. cstrike_FT2D*** для песка и тд (http://cs-mapper.com/tutorials/t4soundtex32.shtml) Но у меня это почему-то не работает, назвал текстуру песка cstrike_FT2D_F0...
  4. Endym

    bhop_pixelhop

    bhop_pixelhop bhop_pixelhop Сразу скажу, что не знаю, сколько здесь любителей kz, поэтому поясню: карта предназначается для kz (kreedz jumping), а именно - bhop-направления. На карте присутствует таймер, активируемый кнопкой на старте и останавливаемый кнопкой на финише. Выполнена в...
  5. Endym

    VHE лег в могилу и не хочет вставать!

    VHE лег в могилу и не хочет вставать! У меня небольшая проблема - я сломал свой VHE :facepalm: Причем сломал так конкретно, что не запускается ни один из экзешников вентиль-молотка. У меня уже была такая проблема на самом деле, я тогда просто еще один vhe установил и он тоже проработал...
  6. Endym

    Зависание cs после запуска карты

    Зависание cs после запуска карты После запуска откомпилированной карты CS зависает и не хочет развисать( Причин не знаю, вроде бы при компиляции все было нормально за исключением нескольких ошибок Ambigous leafnode contents, которые вроде как (?) ни на что не влияют Лог компиляции: hlcsg v3.4...
  7. Endym

    Модифицирование FGD и энтити

    Модифицирование FGD и энтити Вот задался вопросом, возможно ли как-то отредактировать некоторые энтити так, чтобы можно было добавить в окно properties поле для комментариев? Замысел в том, чтобы это поле ничего не делало, только сохраняло оставленную в нем информацию и компиляторы не...
  8. Endym

    Оптимизация (null и тд)

    Оптимизация (null и тд) Есть ли смысл скейлить текстуру null, как-то ее растягивать, чтобы оптимизировать r_speeds, или ей поровну? И чем вообще отличается null от sky? Не в том плане, что скай ставит небо, а нулл - вообще ничего не ставит, а в том, что лучше использовать для оптимизации. И...
  9. Endym

    Злободневные баги в КС

    Злободневные баги в КС Всем привет, наверняка не у меня одного такая проблема. В общем задолбался искать причину лагов при игре, симптомами которых являются: Лаги от фонарика (неважно, своего или чужого) Вообще лаги от любого света, кроме статического Лаги от многих спрайтов (в т.ч. от взрыва...
  10. Endym

    Свободу компиляторам

    Свободу компиляторам У меня такой вопрос, можно ли выделить компиляторам как-то побольше памяти / процессорного времени, чтобы ускорить процесс компиляции карт? (думаю, вы согласитесь, что времена 3-х пней миновали :agy: а компиляторы эволюционируют не так быстро (сам пользуюсь vluzacn zhlt))
  11. Endym

    двойное вращение

    двойное вращение Как сделать такую шнягу, которая будет состоять из n-частей, каждая из которых будет вращаться, и при этом все вместе это тоже будет вращаться? (для примера приведу вращение Земли вокруг своей оси и одновременно вокруг солнца, или те вращающиеся "роторы" в тестовой камере в...
  12. Endym

    ищу мапперов для работы над картой KZ

    ищу мапперов для работы над картой KZ Ищу готовых к сотрудничеству мапперов для совместной работы над картой для KZ! (Неважно, "про" вы или нет, главное - чтобы рубили фишку; для незнающих, что такое kz - погуглите по запросу "история kz мода") Собсно сабж: идея проекта не нова и заключается в...
  13. Endym

    4 в 1 и фокусы со скайбоксом

    4 в 1 и фокусы со скайбоксом Здравия желаю, товарищи, у меня вот такая идея получилась - сделать на карте 4 времени года, и для каждого нужно, соответственно, своё небо! Вопрос, это вообще реально реализовать, тб на голдсурсе?
  14. Endym

    тип освещения Hologram барахлит

    тип освещения Hologram барахлит Столкнулся вот с проблемой, на карте 3 разных func_illusionary (additive), каждый после нажатия кнопки начинает светиться в режиме голограммы Hologram. Вроде работает, но когда нажимаешь на кнопку, светиться они начинают странно. Одни видно только "периферийным...
  15. Endym

    Общий вопрос о компиляции

    Общий вопрос о компиляции Почему говорят, что скорость компиляции зависит большей частью от оперативной памяти? У меня, например, 4 гб, но компиляторы все равно не едят больше 20-40 Мб при компиляции - а вот проц вешают стабильно! Стало быть, скорость компиляции зависит напрямую от скорости...
  16. Endym

    Помогите разобраться с ошибкой

    Помогите разобраться с ошибкой При запуске карты её загрузка прервалась, и в консоли появилось сообщение: L 08/25/2012 - 13:53:34: -------- Mapchange to part2_t -------- L 08/25/2012 - 13:53:35: [AMXX] Plugin file open error (plugin "ni") Host_Error: PF_precache_model_I: Model...
  17. Endym

    звук шипит

    звук шипит Такая вот штука, сделал для карты амбиент, конвертнул его в моно. Проверил - играет вроде нормально (в консоли play sound.wav). Но когда ставишь на карту, играет с непонятным шипением и треском, как будто басы слишком сильные или типа того. Из-за чего это происходит? А еще я...
  18. Endym

    модели исчезают!

    модели исчезают! На карте 32 модели, но некоторые исчезают, т.е. когда запускаешь карту, некоторых просто нет там, где они должны быть (их вообще нигде нет). Естественно, все модели лежат на своих местах (иначе бы карта не запустилась :roll: ). Некоторые исчезают, а некоторые остаются, почему...
  19. Endym

    зависает карта!

    зависает карта! Товарищи, помогите разобраться, в чем проблема. Компиляция проходит успешно: hlcsg v3.4 VL27 (Jun 2 2012) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit...
  20. Endym

    сразу 3 вопроса...

    сразу 3 вопроса... 1. func_train перемещается по path_corner центром? В смысле, объект path_corner считается достигнутым, если центр блока func_train совпадает с path_corner? 2. Если сделать тень как брашевую энтити func_illusionary с render mode = texture, fx amount = 0 и light flag: opaque...