Search results

  1. mellloman

    [WIP:EP2] Mute runaway

    эх... всё равно вокзал какой-то выходит... сделай первый этаж огромными оконными проемами
  2. mellloman

    [WIP:EP2] Mute runaway

    о как быстро - хорошая новость:) на счет фонарика ничего не знаю - подожди немножко, ответ всё равно будет озвучен:)
  3. mellloman

    Вид из-за плеча (ошибка)

    я, конечно, программирование только-только изучать начал, но и без опыта видно, что все твои ошибки хорошо описаны в логе, который ты нам сейчас показал...
  4. mellloman

    [WIP:EP2] Mute runaway

    это правильно - надеемся, что именно так и будет :)
  5. mellloman

    qc compile

    зачем Вы так язык-то извращаете?.. :)
  6. mellloman

    Crysis 2

    прискорбно, ибо для игры требуется как минимум nVidia 8600 ...
  7. mellloman

    Crysis 2

    обнови драйвера своей видеокарты и DirectX... у многих такая проблема была, по-моему, обновление всех драйверов решило проблему. хотя нет, не факт, что поможет - к примеру, nVidia 6600 Crysis еще тянет, но Crysis 2 уже не может.
  8. mellloman

    [WIP:EP2] Mute runaway

    а разве на первых трех скриншотах HDR не видно? 2 snaksan: очень красиво, продолжай :) порой удивляюсь, как вам терпения хватает на всё это?
  9. mellloman

    de_rc3

    очень масштабно и симпатично :) проделано не мало работы, молодец :)
  10. mellloman

    РЕМЕЙК на (fy_aka_aka). Рабочее название

    очень даже хорошо выглядит :) про r_speeds молчу (ибо ничего в этом не понимаю). ждем-с релиза!
  11. mellloman

    De_rain

    теме 3 года.. это вроде: "что-то тут три года ничего не писали.. надо бы написать! у вентилятора тень не реалистичная!" или Вы просто искали, к чему еще придраться можно и вот, спустя три года, всё же нашли? :)
  12. mellloman

    Скриншоты ваших работ

    T@REQ: не понятно только, зачем лестница (3-ий скриншот) "приварена" к не высокому ограждению... если она была сделана в связи с тем, что через главный проход не пройти (он перекрыт машиной), то нужно что-то в виде стремянки или просто приставной лестницы а так, в целом - приятно глазу :)
  13. mellloman

    jail_assault

    ну то, что он не создатель - само собой, ибо сервера с этой модификацией видел до сегодняшнего дня
  14. mellloman

    jail_assault

    как-то даже не знаю... что за режим такой, jail? если не судить по этой приставке, то карта не очень, да и вообще, "делать assault - это эпично" ...
  15. mellloman

    Half-Life 2: Advisors

    мой друг! слишком сильно похоже на второй эпизод Half-Lif'а... если ты взялся делать модификацию на тему вселенной Half-Life 2, то тебе нужно приложить усилия для того, чтобы атмосфера была и похожа, и уникальна одновременно! я, конечно, не играю в модификации данной игры, по этому могу...
  16. mellloman

    gg_osobnyak

    не плохо, но всё каким-то нарисованным кажется - бильярдный стол отжог :)
  17. mellloman

    РЕМЕЙК на (fy_aka_aka). Рабочее название

    хех, подумал что Source - хотел сказать, что мало деталей:) а так - вроде бы не плохо, продолжай:)
  18. mellloman

    fy_house_error_81 (5-я мапа, сделана за 8 часов)

    2 Nucleo: в принципе, ты прав, но под терпением скрывается 1-2 месяца изучения 3Ds Max'а (+ оттачивание мастерства и хорошее воображение) и, соответственно, повышение навыка работы в Valve Hammer Editor (что тоже, согласись, не малый срок) это много, но стоит того :)
  19. mellloman

    Редактор UT 2004

    не знаю, но у ogosod'ы только кнопки выучить и можно - остальное ужи просто игры с движком... unreal-level еще, вроде бы, можно попробывать поглазеть