Search results

  1. R

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Ну эту модельку ещё дорабатывать, и это грузовик большой... Думаю, всётаки, желательно обычную, мелкую бетономешалку. А в качестве грузовика камаз самый раз! ;)
  2. R

    без названия

    Как не отбрасывают? Они на ландшафте лвайтмапом отбрасываются... Может они просто выключены у тебя? %)
  3. R

    "Карта первая моя..."

    - очень позитивненько! ;-)
  4. R

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Люди-и-и-и!!! У кого нибудь есть модэль, бетономешалки? :)
  5. R

    [HL2/CSS] Детали и материалы (в т.ч. как делать траву на карте)

    2 Cyrax1000 спасибо кэшна... трава, у меня заработала, но не так как надо. У тебя пиратка, и я не спорю, что всё нормуль. Но в выложеном BSP или как его там, файле, координаты указаны неверно! Поэтому к примеру, на спрайтике цветочка, виднеется кусок листа папоротника - явно с другого спрайта...
  6. R

    Эффект света в конце тонеля

    Если для кс делаеш, имхо, HDR лучше не настраивать. 1169479370 Ибо, игровому процессу, оно вовсе не способствует.
  7. R

    De_engulf

    Да, текстура кирпича действительно - "мыло". Но на общее впечатление, это не влияет.
  8. R

    без названия

    Да, нормуль. Только не делай, бордюры, такие жирные! Это же ужас! Поставь модельку человека для сравнения. :)
  9. R

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    Очень хорошо смотрится. текстурки подобраны как следует. Только вот одного не могу понять, цевет света и тени, в старом хаммере, неуж-то не регулируется? Какое-то оно не такое это освещение, неконтрастное вовсе... хотя, учитывая то, что пасмурно на улице - пойдёт. Однако, в таком случае, не...
  10. R

    De_engulf

    Ну вот! Вот действительно симпотно, особенно для старого двигла, так ваще рульно.
  11. R

    CS_SEAassault

    бе... внатуре, скока мона?
  12. R

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 PoWer3D спасибо, братан! [email protected] 2 Lantrat я даже не знал, о такой возможности! :shock: 1169470077 Спасибо... я погляжу! во блин... а я всёремя матюкался, что размер моделей не меняется в хаммере. Эта функция недавно появилась? И как это делается, подскажите плиз.
  13. R

    Стим и оффлайн

    Чувак, спасибо конечно, но я всёравно ничё не пойму... У меня вообще теперь стим НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ, в автономном режиме. :crying: Обновления, у меня закачиваются автоматически, вродибы обновилось всё, но терь... Мля, ну западло, думал, с лицензией, все проблемы исчезнут... да на тут-то было...
  14. R

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Насчёт камза, Разору спасибо. Но есть большая просьба: масштаб не совпадает, камаз слишком маленький - сделай плиз крупнее...
  15. R

    учусь рисовать текстуры

    "а вот это моя гордость, кстати не пропадать же такому добру, так что сделаю ещё несколько текстур на основе этой http://img265.imageshack.us/my.php?image=wallq4iq4.png" - вот такая есть, с нормал-мапом.
  16. R

    Текстуры

    Ага.. хороший вопрос, мне тож интересно... А что процесс "вшивания" текстур и моделей в карту - напряжный? Мне кажется, это - хороший вариант... Хотя сам ещё не пробовал.
  17. R

    Параметры env_steam что за что отвечает???

    env_smokestack-??? Тю блин... так чего же раньше все молчали? Я просто был уверен, что это общая энтити, которая при определённых параметрах, имитирует дым, а при иных - пар, или что другое... :) Ладно, попробую... наверняка получится. 1169206057 Спасибо, что таки направили "на путь истинный" :)
  18. R

    [HL2/CSS] Детали и материалы (в т.ч. как делать траву на карте)

    думаю у меня ваще не тот detail.vbsp - тот что выкладывал ЭНДРЮДРАГОН не подходит, у кого лицензия, и у кого в КС всё заработало, киньте свой detail.vbsp пли-и-и-из!!!
  19. R

    Многострадальная "тишина"

    Просто, вся эта дискуссия, имела смысл, до того момента, пока все хоть что-то обосновывали и пытались аргументировать... Но когда речь зашла о сис. требованиях, и о стиме, как о "недостатке" движка :))) То просто даже перехотелось обсуждать преимущества сорса... темболее что о них уже не...
  20. R

    Многострадальная "тишина"

    Поддерживаю Андрея! Хватит наверное уже, мапьте, кто во что горазд! А Дастмен, пускай выкладует скрины, мы за него порадуемся...