Search results

  1. SovietCoder

    Скриншоты ваших работ

    В познавательных целях. :) Так нагляднее видно, что из себя представляет лайтмапа, как зависит от ориентации и скейла текстуры. Ну в крайнем случае можно попробовать сделать, как упомянул DrTressi, нечто похожее на маинкрафт. Ну по сути она просто накладывается на каждые 16 пикселей обычной...
  2. SovietCoder

    Скриншоты ваших работ

    2 qpAHToMAS: Держи.
  3. SovietCoder

    Скриншоты ваших работ

    Вот что будет, если отключить интерполяцию между пикселями лайтмапы.
  4. SovietCoder

    Масштабирование моделей и Hardware Skinning

    Я вот что-то совсем не могу понять. Сталкер, до уровня которого пытается дотянуться п2, прекрасно запускался не то что на 6600, а даже на fx5200. При этом в нём используется следующий код: uniform float4 sbones_array [256-22] : register(vs,c22); ... // matrices int mid = v.N.w * (int)255...
  5. SovietCoder

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    Вся фишка сталкерского ландшафта именно в натянутых на весь ландшафт размытых текстурах. Вот что будет, если их отключить и оставить одни детальные. Никакие блендинги слоёв с нормалмапами тут уже не помогут. ( Кстати, сразу стали сильнее заметны квадратики, как на скринах Дяди Миши ).
  6. SovietCoder

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    Ага, два дня уговаривал. :D
  7. SovietCoder

    Xash3D SDL2 форк

    А самое интересное это то, что звуки остались 22 кгц, а значит их звучание измениться не должно. В проигрывателе то они звучат идентично звучанию голдсорса. Однако, в ксаше присутствует непонятная писклявость. Есть в меню настройка - "Enable sound interpolation", при включении которой звук...
  8. SovietCoder

    Xash 0.98 build 3366 [anniversary build]

    Не то что бы они неправильно выбираются, сам принцип верный. Но, насколько я помню, там происходит какой-то рассинхрон, который может вообще не проявится при определенной комбинации рейтов.
  9. SovietCoder

    Плавающее число в Source

    Да вот буквально на днях, поставил 16 битный z-буфер, и получил именно такие ступеньки. Причем когда я пытался поставить его на нвидии, ничего подобного не происходило, видимо он там даже не выставлялся. ( Сейчас у меня интел хд графикс )
  10. SovietCoder

    Хухлы

    Кто тему переименовал? :agy:
  11. SovietCoder

    Хухлы

    Хухлы И так, после того как Дядя Миша показал мне пару очень полезных функций, я наконец решил начать делать обещанный HullViewer. На текущий момент я могу сделать скрины определенных мест, если кому интересно. Ну вот, к примеру ( скрины ) , скала на дасте имеет ощутимый выступ, и если на него...
  12. SovietCoder

    [HL] ARON

    Кривой переход между уровнями. Если в комнатке с г-меном залезть на компьютер, при загрузке следующей карты оказываешься непонятно где. Ну и я впервые увидел г-мена, который так смачно разлетается на куски. :demon: В целом мод понравился. Ещё были недочеты, если вспомню напишу.
  13. SovietCoder

    Хинты

    Поэтическая минутка Как так, не пашет? Ты что вообще ждал? Ладно, примерчик я тут накатал, Допустим, ты четкий пацан на районе, Тыкаешь кнопки в отжатом айфоне, Вдруг надо короче пойти побухать, Но а бухло ты не знаешь где взять. И вот ты такой подлетаешь к прохожим. Смотришь на эти...
  14. SovietCoder

    Портирование Xash3D на android

    А как вам такое? Я так понимаю, это вот ляпнули по телеку на всю страну. "Мы живем в век технологий. А самая обсуждаемая из них – умные часы. Представьте, что вы едете в метро, вам захотелось во что-нибудь поиграть, вы включаете свои Android Wear и на них запускаете первый Half Life. Вот такой...
  15. SovietCoder

    Портирование Xash3D на android

    И эти туда же http://www.3dnews.ru/917672
  16. SovietCoder

    Xash3D: Баги/Недоработки

    Пункт #4 это баг клиентки, а не движка, но разобраться конечно надо. Он и в goldsource присутствует, когда клиентку из сдк ( например 2.3 ) собираешь.
  17. SovietCoder

    Долгожданный предиктинг

    Хватит придумывать. :umnik: Нету там никакой клиентской позиции, сейчас всё рисуется прямо по данным сервера. a1batross правильно сказал - просто нет интерполяции. P.S. работа стоит, т.к. PRoSToTeM@ пропал без вести.
  18. SovietCoder

    Долгожданный предиктинг

    Товарищи! На сервере с ботами не работают клиентские пушки! А ещё гаусс стреляет вниз, когда целишься вверх. Это проблемы не ксаша, а самой hl.dll. Клиентские пушки ( cl_lw 1 ) пожалуйста проверяем на celest.in
  19. SovietCoder

    Долгожданный предиктинг

    И так: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=891018#post891018 Только не забудьте поставить cl_predict 1, по умолчанию он выключен. А ещё cl_lw 1, для клиентских пушек.
  20. SovietCoder

    Предиктинг: Тест-Билд №1

    Предиктинг: Тест-Билд №1 И так товарищи, вот вам первый тестовый билд с долгожданным, рабочим предиктингом! Наконец то заработало предсказывание движений локального игрока и клиентские пушки. Следующим этапом планируется сделать интерполяцию движения всех остальных энить, в том числе и игроков...