Search results

  1. L o G i N

    zm_kindred

    Спасибо. По поводу листьев (у меня тоже самое появилось после упаковки материалов в карту) хотелось бы узнать как это можно исправить.
  2. L o G i N

    zm_kindred

    zm_kindred В общем: Тестовая версия. Нехватает текстур скамеек, табло "Беги, впереди зомби!" и дерева. Размер уменьшу в финальной версии. download / скачать. Как можно улучшить это УГ? (Ныки еще не делал) (Поярче делать ну буду... для ночи итак ярко) Фпс еще маловато. :roll:
  3. L o G i N

    Css Zombie - Как отключить кнопку E для объектов

    Так а мне что делать тогда, как отключить толкание объектов на кнопку E? Люди застревают ото. 1296133645 На некоторых картах работает, а на некоторых нет.
  4. L o G i N

    Css Zombie - Как отключить кнопку E для объектов

    У меня итак мультиплауер. phys_pushscale 3 вовсе удалить? А у sv_turbophysics 1 значение 1 должно оставаться?
  5. L o G i N

    Css Zombie - Как отключить кнопку E для объектов

    Css Zombie - Как отключить кнопку E для объектов Подскажите пожалуйста что нужно сделать что бы объекты (ящики, шкафы и т п) не двигались по нажатию на кнопку E. Для Css Zombie
  6. L o G i N

    Если я сделаю две скай коробки с локациями внутри

    Это я знаю. А как настроить все это дело не подскажешь?
  7. L o G i N

    Если я сделаю две скай коробки с локациями внутри

    Если я сделаю две скай коробки с локациями внутри Можно ли сделать так что бы начало раунда начиналось на 1-ой локации а через некоторое время всех кто находятся на 1-ой локации телепортировало на 2 ую? :spy:
  8. L o G i N

    Поезд из модели

    Что то ставлю path_track и при загрузке карты вылетает. Накосячил в path_track. Может кто скинуть исходник что ли?
  9. L o G i N

    Исчезание неба на карте

    такая же муть. решения не найдено?
  10. L o G i N

    Поезд из модели

    А можно использовать path_track вместе с func_movelinear?
  11. L o G i N

    Поезд из модели

    А можно ли постепенно увеличить скорость хода поезда (func_movelinear). Например при старте speed = 10 а через 15 секунд speed = 15 еще через промежуток времени speed = 20
  12. L o G i N

    Поезд из модели

    Поезд из модели Подскажите пожалуйста как сделать рабочий не управляемый поезд из моделей. Если есть у кого префабчик скиньте пожалуйста. :roll:
  13. L o G i N

    Освещение моделей

    Модели с текстурами у тебя лежат не там. :facepalm: Модели и их текстуры скинь в cstike (Модели в models текстуры в materials).
  14. L o G i N

    Проблема с TOOLSBLOCKLIGHT

    Проблема с TOOLSBLOCKLIGHT Поставил я внутри стены BLOCKLIGHT (1. скрин) Свет проходит. Поставил BLOCKLIGHT рядом со стеной (2. скрин) Свет не проходит, но есть одно НО. С той стороны где стоит BLOCKLIGHT стена черная. Помогите решить эту проблему. Мне нужно что бы свет не проникал за стену...
  15. L o G i N

    zm_sadik

    Кусты были но слишком уж большие и пышные. А то что здание картонным кажется уж так оно и в реале выглядит.:facepalm: Мне с оптимизацией бы лучше помогли. :roll:
  16. L o G i N

    zm_sadik

    ОБНОВИЛ. =====> Скачать карту ZM_OLD_SADIK.bsp Оптимизировать не получается... признаюсь, не умею. :facepalm: Если кто умеет, ПОЖАЛУЙСТА, помогите. PS: Исходник дам.
  17. L o G i N

    Шов на земле

    Ладно, сейчас шов почти не виден. Мне бы карту оптимизировать, читал статью о а.порталах, там пример был с не разбиваемым окном... меня интересует с разбиваемыми окнами они работать будут?
  18. L o G i N

    Шов на земле

    все направлены на 32.
  19. L o G i N

    Шов на земле

    Координаты одинаковые, на всех World и Face (две галочки одновременно).