Search results

  1. liON

    CSM Half-Life SDK

    там "флудить" у меня опыта маловато. :agy: ибо в сорсе я почти "ноль" И ваще, это ж здоровая критика! Прога прикольная, хотя и с недостатками. че тут обижаться? 2 TRUP@C: а что можно в этом сдк как-то пункты меню настроить? где это? не видел... З.Ы. если есть то сори!
  2. liON

    нужны мадельки и текстуры

    2 Renf1ld: вот текстуры дерева, крашеного и не совсем =), надеюсь подойдут: http://depositfiles.com/files/1019802
  3. liON

    Архив советов!!!

    2 Jaga: а с чего ты взял что должно было быть по другому?
  4. liON

    Вертексы

    ошибка пропадет если ты аккуратно с вертексами будешь работать. а исправить просто, удали и сделай заново=). хаммер, сам, такое коректно не исправит (в 90% случаев будет еще хуже). а насчет интитей, если ты про game_player_equip спрашивал (хотя я так и не услышал про что), то не важно где он...
  5. liON

    Как встатвить модель через cycler_sprite?

    2 MarsRepublic: посмотри 17-й пост!!! или пробовал уже? оО а еще лучше сразу удали все *.wc файлы из папки с хаммером. запусти и перенастрой его. У тебя походу сам редактор глючит! %)
  6. liON

    Вертексы

    2 Lantrat: сколько мапперов - столько и мнений! главное чтоб skif понял что к чему! а ваще, если резать верхушку спайка, то нет никаких гарантий что новые вертексы, которые создадутся срезом (клипом), попадут точно на сетку юнитов(это я к тому что у них не будет точных координат). А это...
  7. liON

    Архив советов!!!

    ОТЛИЧНО!!! значит не зря пол дня висели на этой теме!
  8. liON

    Архив советов!!!

    а форум будет? или ксмовского хватит?
  9. liON

    Вертексы

    создал, порезал, откомпилил, все нормально... может даже и лучше! согласен! Спайк для отдельных вариантов подходит лучше, но только при условии что должен получиться конус(пирамида), а не усеченный конус (Скиф писал о крыше "фигура типа конуса", а не конус). для последнего лучше делать...
  10. liON

    Архив советов!!!

    2 S.T.A.L.K.E.R.: а чё менять, сразу нормально сделать.
  11. liON

    Архив советов!!!

    2 Flash: ты это о чём? тут "Архив советов!!!"(тему смотри) хотят делать, типа кс-маппер, тока для продвинутих и по типу wiki 1181505840 блин, где этот сталкер, пусть решает что-то. или это только меня на этой теме заклинило... %)
  12. liON

    Архив советов!!!

    так что там с проэктом, все уже решили или забыли чё?
  13. liON

    Архив советов!!!

    и создал S.T.A.L.K.E.R. категории, и увидел он, что хорошо это, ибо рулят они! во имя хаммера и браша и мдлов. COMPILE! :D :D :D
  14. liON

    Архив советов!!!

    Верняк, эти 7 рвзделов однозначно должны дублироваться под хл/кс и хл2/ксс ! ... а я сразу и не заметил что S.T.A.L.K.E.R. погнал чуть-чуть, блин...
  15. liON

    Архив советов!!!

    вроде все нормально, вот только со звуком вернее со "звуками" не понятно... чё там? как их делать, где их взять или чё?
  16. liON

    Вертексы

    такую крышу я делал бы из цЕлиндра, выделив верхние вертекси и уменьшив скейл например до "0" (выделение, Alt+E) НО предварительно разбив "цилиндр" на трехугольные призмы в количестве равном количеству граней "цилиндра" я не понял, они что не отбирают оружие? оО или тебя волнует что они...
  17. liON

    Архив советов!!!

    2 S.T.A.L.K.E.R.: согласен, никаких архивов, но раздел тогда надо назвать "Инструментарий" (и хранить ссылки)
  18. liON

    Архив советов!!!

    можно просто добавить еще один раздел "архив". а там свои разделы поделать, но это уже на КСМ пожоже будет! Мы ведь определились уже, что СОВЕТЫ будем выкладывать!
  19. liON

    Архив советов!!!

    немножко поправлю, єто ведь советы должны быть а не файловый архив: ... 4. Текстуринг 5. Звукинг ... :D 1181491888 немножко поправлю, это ведь советы должны быть, а не файловый архив: ... 4. Текстуринг 5. Звукинг ... :D
  20. liON

    Как встатвить модель через cycler_sprite?

    Попробуй проверить еще раз все настройки хаммера, подключи любой рабочий, НО ОДИН, фгдшник. В свойствах сайклера пиши только название модели (типа модель.мдл) и не забудь положить модель в *mod*\models\ Если не поможет, тaда апстенку!! =)