Search results

  1. Mpak

    cs_altay

    Слишком уж чистая карта. Как было сказано ранее, для ГС пойдет. Стоп... На ГС она уже есть оО. Ну да ладно, не о том речь. Добавь больше деталей, добавь мусора, наконец. Машины стерильны слишком. Добавь на них немного пыли по низу, калеса серыми сделай, а то как покрашенные. Посмотри фотографии...
  2. Mpak

    de_TO_Blister

    2 KorteZZ: http://cs-mapper.com/tutorials/t21overview32.shtml Читал?
  3. Mpak

    de_TO_Blister

    Занимательно то, что оригинал имеет плохое освещение. Какими компиляторами пользуешь? Покажи кривой овер и скажи, какие команды ты воодишь в консоли для овера. Может, целым сообществом получится решить проблему :)
  4. Mpak

    Всем привет!

    2 cfg: Ну если уж зашел, тебе не выдало "404", и тебе отвечают, то да, форум жив. :agy:
  5. Mpak

    as_ashfield

    2 alias92ae: Я свои по часа 4 компилирую, порой :) Все ведь зависит от сложности геометрии, ну и от оптимизации, конечно же. 2 *azabetfen*: А какие изменения, относительно конкурсной версии?
  6. Mpak

    Юзабилити сайта

    2 qvakfear1: На страницах "точек", внизу у тебя есть фотографии салонов. Будут ли эти фотографии кликабельны? Будешь ли делать адаптивный тырфейс для планшетников?
  7. Mpak

    de_metrostation2 (в разработке)

    2 alias92ae: Я как раз и делаю все карты по принципу "сначала грубые локации для ГП, потом марафет". Так что временные отрезки уже давно вымеряны) Но стараюсь это делать с заранее продуманным марафетом, что бы небыло длинных и однотипных коридоров, я сразу пытаюсь заложить еще и примерный...
  8. Mpak

    Юзабилити сайта

    2 qvakfear1: Местоположение у тебя сделано картинкой. Лучше сделать плагином, считаю.
  9. Mpak

    Юзабилити сайта

    Opera 12.17. Спектр услуг моргает. Появляется и пропадает с интервалом в 1 сек.
  10. Mpak

    de_metrostation2 (в разработке)

    2 alias92ae: Она пока в разработке, скачать негде.
  11. Mpak

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    2 ElbeR: Т.е. ты хочешь у себя сделать так же, как и в DooMIII, т.е. накрутить бампа до боли в глазах? Тебе виднее.
  12. Mpak

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    2 ElbeR: Не отталкивайся от DooMIII. От тамошнего рендера глаза болят.
  13. Mpak

    de_metrostation2 (в разработке)

    2 ZAZA: Я над ним долго работал, каждую мелочь выверять стараюсь, но до Скаарджа все равно далеко. Что именно хочешь узнать об освещении? Текстуры в основном 256х256, есть и 64х128. А вот *.tga файлы, которые я юзаю как лжебамп, уже имеют 512х512. Плюс ввожу в консоли gl_max_size 512, что бы...
  14. Mpak

    de_metrostation2 (в разработке)

    Небольшое обновление.
  15. Mpak

    Что звучит в ваших колонках?

    В ожидании нового альбома. http://www.youtube.com/watch?v=-dma6gGhbHg
  16. Mpak

    [Source] Silent Hill: Alchemilla

    Оно вышло, интересно. Очень даже. Качаемс. Поздравляю с выпуском!
  17. Mpak

    Тени от брашей

    2 Дядя Миша: Об чем речь и идет. В местах, где подобная четкость не требуется, зачем выставлять такие параметры?
  18. Mpak

    Тени от брашей

    2 Mypki: Будь акуратнее с этим параметром. Он не только увеличит время компиляции карты, но и станет более жручим по ресурсам компа.
  19. Mpak

    Тени от брашей

    1) Система аттачмнета у нас работает на ура. Так что, лучше скриншоты к нам загружать, а не на сторонние сайты. Делается то через кнопку "Расширенный режим", а там уже есть "Управление вложениями". 2) Какой двиг? 3) Какие параметры для компила?
  20. Mpak

    Арена Мапперов №10 - Результаты

    Поздравляю победителя! Интересная на вид работа, надо будет скачать, ознакомиться с ней.