Search results

  1. Viper-Timon

    Проблема с сохранением

    я тоже сталкивался с такой проблемой... лучшне использую стандартный Hammer'овский формат .rmf экспортируй в .map только для компила...
  2. Viper-Timon

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    можно не особо прорисованную модель сделать... ну просто будет краси'вее смотреться =)
  3. Viper-Timon

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    :D я бы вообще моделью зафигачил =) просто скрин неудачный :) я понял, снизу будет смотреться норм ;)
  4. Viper-Timon

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    честно, угол наклона всё портит... попробуй нарисовать сам... хотя для беты норм =)
  5. Viper-Timon

    Моя вторая карта

    Включи фантазию... 1)Сделай стены поинтереснее (придумай выступы, поработай над архитектурой) 2)Дверь - это не просто дыра в стенке, сделай её выперающей, добавь деталей 3)Сделай поинтереснее потолок, добавь какие-нибудь поддерживающие конструкции 4)сделай под сеткой трубы... 5)Поставь сингл...
  6. Viper-Timon

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    да не... серые соединения - норм я имел ввиду то, что видно как повторяеться текста... сделай просто 2-й вид текстуры... я про стенки в углу... может я слишком превередлив,но смотреться лучше будет =)
  7. Viper-Timon

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    да, очень бросается в глаза, сделай потемнее... Сделай поразнообразнее текстуры на темненьких окнах и в месте соединения 2-х домов...
  8. Viper-Timon

    de_jungles

    а разве найта нет в player_eq ? странно :agy: ну тогда точно нет смысла делать такие тёмные мапы... =)
  9. Viper-Timon

    de_jungles

    а найтвижн даётся в начале раунда? Если нет - это плохо и непродумано... :)
  10. Viper-Timon

    без названия

    как-то очень просторно, а может просто пусто... я про последние 2 скрина...
  11. Viper-Timon

    Aim_Bazar_Black_Hawk_Down

    Aim_ maps - suxx но эта прикольная =) мне понравилась
  12. Viper-Timon

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    здорово... тока на последнем скрине пустовато, но я понимаю, что в разработке =)
  13. Viper-Timon

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    нет, я не это имел ввиду, не выстраивать забор по доскам... просто надо ограничить чем-нибудь огромные пространства...
  14. Viper-Timon

    DE_30RUS_LOST предуманна с бодуна

    :D у меня появилась идея... может неочень, он я скажу... :D для того чтобы мапа не была такой просторной сделай всякие заборы из досок и т.д и т.п =)
  15. Viper-Timon

    Dm_stronghold

    я не спорю, это просто моё личное мнение :)
  16. Viper-Timon

    проблема с картой

    С картостроением, а гэймплэй, кажись, будет ниче... :agy:
  17. Viper-Timon

    Dm_stronghold

    гламурно, но dm_ - suxx :umnik: сделай мапку с этими текстами, но de_ ... будет классно :)
  18. Viper-Timon

    aim_zel_ak_m4a1

    1)интересен твой возраст... 2)первые мапы мало кто выкладывал... 3)забей на тупые сценарии aim_ dm_ - сделай de_ мапу 4)полазий по форуму, посмотри, что люди делают и как, учись... а потом выкладывай творение... с уважением... удачи! http://cs-mapper.by.ru/ - поможет
  19. Viper-Timon

    Помогите разобратся с Wad

    trigger_multiple активирует указанный объект, если через него прошёл игрок...
  20. Viper-Timon

    Помогите разобратся с Wad

    провёл эксперимент: 1)нарисовал в фотошопе картинку 2)сохранил в формате .bmp и в формате .jpg (с максимальным качеством) 3)создал 2 .wad файла 4)в один засунул .bmp, в другой - .jpg 5)2 wad'a весили одинаково... да, скарж прав! но со стороны качества bmp лучше =) 1171629874 но кажись wad...