Search results

  1. Viper-Timon

    dm_doom

    oldschool, но не для кс )
  2. Viper-Timon

    dm_pyramid

    Согласен с Manson'ом для кс не очень катит, но может будет оригинально )
  3. Viper-Timon

    de_grace(de_グレース)

    хех )) уже понял ) 2 8-BIT: как продвигается работа?
  4. Viper-Timon

    de_grace(de_グレース)

    к чему это сообщение?
  5. Viper-Timon

    zm_parking_area

    я видел и поэтому написал про мусорку... вставь модель чего-нить другого... )
  6. Viper-Timon

    zm_parking_area

    сорри, полностью не прочитал ) http://models.cs-mapping.com.ua/main.php?g2_itemId=6495 ну вот, митсубиси вроде как )))) сделай мусорный бак вместо этой машины...
  7. Viper-Timon

    zm_parking_area

    в стандартных моделях valve gib_b_gib.mdl gib_legbone.mdl gib_lung.mdl gib_skull.mdl мяса больше нужно ) и декали крови ))) насчёт машины ржавой http://models.cs-mapping.com.ua/main.php?g2_itemId=6487 та слишком убогая...
  8. Viper-Timon

    модели

    qpAHToMAS скинул нужный .fgd и не забудь в настройках хаммера указать путь до папок игры...
  9. Viper-Timon

    de_grace(de_グレース)

    зачем trigger_relay? light можно выключить самим func_breaktable и на след раунд все будет работать... а если лампочка с моделью то тут нужно будет 2 env_render заюзать и как я делал с тремя trigger_mult обсуждалось в одной теме "сделал по-своему, сделал 3 trigger_mult у каждого deley reset 999...
  10. Viper-Timon

    Как сделать текстуру из фотографии

    молодцом ) не поверишь, год назад именно эту текстуру кому-то делал именно так, как написал ))))
  11. Viper-Timon

    cs_university

    Чё-т мне забор не понравился... просто освещается по-разному... может лучше не моделями?
  12. Viper-Timon

    Разрушаемые модели (мой способ)

    теперь прочитал все посты. :) сделал по-своему, сделал 3 trigger_mult у каждого deley reset 999 2 на т и кт респах и они активируют третий, который в зоне недосягаемости игрока... может и странный способ с 3м триггером, но все работает :agy: даже если кто-то с опозданием зайдёт...
  13. Viper-Timon

    Разрушаемые модели (мой способ)

    а я делал через 2 env_render с нормальными и "прозрачными" значениями, активация нормальных была через multi_manager с именем game_playerspawn мдэээ, начал сомневаться в данном способе (название что-то не нравится) и проверил на компе с ноутом... вышло что параметры меняются при каждом коннекте...
  14. Viper-Timon

    de_nuke2k10

    по-моему, "падающий" свет от ламп не очень естественно смотрится) или сделай его во все стороны свечения лампы %) добавь на дверью ещё 1 грань лампе.
  15. Viper-Timon

    cs_university

    солидарен с Cavador. сделай забор где-нить разрушенным, а то как-то скудно смотрится )
  16. Viper-Timon

    cs_university

    2 ElbeR: славное начало работы! буду следить за ходом работы и ждать релиза )))
  17. Viper-Timon

    de_nuke2k10

    2 predA: возможно )
  18. Viper-Timon

    de_shmal'

    сделай чтобы растительность немного свисала и закрывала окна, а то как-то неестественно смотрится
  19. Viper-Timon

    de_nuke2k10

    ну и это тоже... вот я в своем ремейке оставил только главное здание из оригинала, как основу, и то переделанное внутри... т.е твоя мапа должна походить на нюк, я так считаю... иначе это просто рескин будет...
  20. Viper-Timon

    de_nuke2k10

    подстава... искал, не нашёл... походу где-то пр...л... = \ могу просто мапу скинуть... http://ifolder.ru/16606430 предупреждаю... одна из первых мап ))) насчёт года перепутал, год 2005-2006 G0A, сделай нюк другим.