сорри, полностью не прочитал )
http://models.cs-mapping.com.ua/main.php?g2_itemId=6495
ну вот, митсубиси вроде как ))))
сделай мусорный бак вместо этой машины...
в стандартных моделях valve
gib_b_gib.mdl
gib_legbone.mdl
gib_lung.mdl
gib_skull.mdl
мяса больше нужно ) и декали крови )))
насчёт машины ржавой
http://models.cs-mapping.com.ua/main.php?g2_itemId=6487
та слишком убогая...
зачем trigger_relay?
light можно выключить самим func_breaktable и на след раунд все будет работать...
а если лампочка с моделью то тут нужно будет 2 env_render заюзать и как я делал с тремя trigger_mult
обсуждалось в одной теме
"сделал по-своему, сделал 3 trigger_mult у каждого deley reset 999...
теперь прочитал все посты. :)
сделал по-своему, сделал 3 trigger_mult у каждого deley reset 999
2 на т и кт респах и они активируют третий, который в зоне недосягаемости игрока...
может и странный способ с 3м триггером, но все работает :agy: даже если кто-то с опозданием зайдёт...
а я делал через 2 env_render с нормальными и "прозрачными" значениями,
активация нормальных была через multi_manager с именем game_playerspawn
мдэээ, начал сомневаться в данном способе (название что-то не нравится) и проверил на компе с ноутом... вышло что параметры меняются при каждом коннекте...
ну и это тоже... вот я в своем ремейке оставил только главное здание из оригинала, как основу, и то переделанное внутри...
т.е твоя мапа должна походить на нюк, я так считаю...
иначе это просто рескин будет...
подстава... искал, не нашёл... походу где-то пр...л... = \
могу просто мапу скинуть...
http://ifolder.ru/16606430
предупреждаю... одна из первых мап )))
насчёт года перепутал, год 2005-2006
G0A, сделай нюк другим.