Search results

  1. 3D1

    Косяк с текстурами в Милке

    Косяк с текстурами в Милке Из-за чего так получается?! После компиляции получается, как будто текстуры вообще не настраивал!
  2. 3D1

    Как сделать смену освещения после определенного события?

    Кнопка должна активировать multi_manager. А в multi_manager вписываешь имя первой лампочки, второй и имя ворот. Первая лампочка включена, вторая выключена. Получится, что одна лампочка выключится, другая включится, ну а ворота откроются, конечно. Все! Если надо чтобы система возвращалась в...
  3. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Пардон 5100 epoly. Просто там несколько моделей было. Ну если отнять модель рук и т.д., то так и будет как ты сказал.
  4. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Точно не знаю как посмотреть, но в cs показывает ~39000 epoly рядом с ней. Круто!? :D
  5. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Все! Наконец-то у меня получилось. Конечно не идеал, но зато прозрачно. Не знаю какой вариант лучше.
  6. 3D1

    Глобальная помощь по маппингу!

    Начсет реалистичнее - не знаю. А довольно быстро можно это сделать программой GenSurf. Не говорю, что это идеальный инструмент для создания скал, но все же это удобнее, чем в хаммере подгонять каждую вершину.
  7. 3D1

    Проблема с текстурами

    Зачем bmp 256цветов? Сохраняй в жпг с любым качеством, их wally хавает 100%
  8. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    2романыч 1) это пока не важно, мне бы с additivом разобраться 2) в чем разница вместе или отдельно делать. не понял твой способ 3) это для cs 1.6
  9. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Ниче не получается. Если компилить studiomdl-ом с вот этой qc: $modelname "fonar.mdl" $cd ".\" $cdtexture ".\" $cliptotextures $scale 1.0 $hbox 0 "joint1" -3.640000 -0.550000 -47.189999 0.000000 92.760002 35.900002 $bodygroup body { studio "reference" } $sequence seq-name "seq-name" loop fps 30...
  10. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Там написано про модели с масками, а мне бы сделать некоторый процент прозрачности, типа как стекло.
  11. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Ну дак че, никто не знает?
  12. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    А почему смешно, не понял? Как откомпилить с прозрачной текстурой?
  13. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Здесь наверное дело в qc файле. QC-studio ругался, что не может найти null.bmp, хотя в нем такого и не прописано. А когда переименовал одну из текстур в null.bmp стал компилировать, как показано выше. 1147111060 Все, получилось экспортнуть в милку! Надо было галочек доставить в экспортере.
  14. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Я бы и сам предпочел доделывать в милке, только у меня туда экспортится чушь какая-то типа скелета. ID материалов ты имеешь в виду в QC файле или где? А может это из-за прозрачной текстурки?
  15. 3D1

    Компиляция 3ds maxовских моделей

    Компиляция 3ds maxовских моделей Подскажите кто-нибудь. Такая проблема: сделал модельку в 3ds maxе, красивая такая, до этого делал только в милке. Короче при компиляции у меня используется только одна текстура из двух; и прозрачная часть тоже её покрыта. Как сделать чтоб все правильно...
  16. 3D1

    3ds MAX

    Ага, пасиба!
  17. 3D1

    3ds MAX

    Нашел вроде это все. А как пользоваться studiomdl. Там всего один файл. Его запускаешь, выскакивает досовское окошко и закрывается. Никакого readme с ней не было.
  18. 3D1

    3ds MAX

    И как это сделать, если не секрет? Работать в 3ds maxe немного умею, могу делать элементарные вещи, а как откимпилить/отконвертить в mdl?
  19. 3D1

    3ds MAX

    А можно в 3ds max сделать модельку в CS 1.6?
  20. 3D1

    Компиляция bat файлом

    2 Slider: Да у меня половина этого сайта закачано на компе, только по батникам оттуда много не узнаешь! Написано только два варианта bat файла: для полной и для тестовой компиляции. А что кроме этого можно написать - нету! Меня еще интересует можно ли как-нибудь обойти AllockBlock:full...