Search results

  1. 3D1

    Реализ Ztntourney1

    Я имел ввиду освещение ;)
  2. 3D1

    Реализ Ztntourney1

    Ммм... Выглядит неплохо, не сравнить с другими попытками перенести карты ку3 на кс. Нада скачать и погамать, посмотреть ГеймПлей. :) Че мне не нравится в карте: Много красного цвета, как то раздрожает чтоли. Лучше бы сделать какие нибудь оттенки синего (совсем чуть чуть, незаметно). Но это...
  3. 3D1

    Маленькая трабла с текстурами

    Если текстуры в формате wad, и если он разделом не ошибся, то наверное хл1 :lol:
  4. 3D1

    cs_DeathSector

    Для мяса исполнение нормальное, но для такого исполнения размер (1.7М) многовато.
  5. 3D1

    Маленькая трабла с текстурами

    Игра не может найти тексы. Вад есть, а нужных текстур в нем нет. Если не в этом проблема, то Х3...
  6. 3D1

    dm_xapporat

    Круто!!! Обожаю Diablo II !!! Сделал бы еще версию cs1.6, цены б тебе не было!!!
  7. 3D1

    DE_Arkanos[final]

    Какие секреты? Vertex tool у всех есть! :)
  8. 3D1

    Не работает VMEX DeCompiler.

    То же самое. Просим объяснения =)
  9. 3D1

    Книга Жалоб и Предложений

    Ну а тогда где можно взять Dod gcfs. У меня стима лицензионного нету.
  10. 3D1

    Книга Жалоб и Предложений

    А кроме всего вот этого вышесказанного неплохо было бы выложить gcf-ки от DayOfDefeat в разделе [cs-mapping.com.ua/steamgcf/]. Оч поиграть хочется... Да вообще много же есть стимовых игрушек, почему бы их там не выкладывать ?
  11. 3D1

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    Брашевые деревья сделать конечно можно, но сделать их красиво будет сложно если вообще получится+жрет r_speeds непадецки. Вот в общем все что я думаю...
  12. 3D1

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    2 Monster: Делай кусты моделями и не парь моск :) Это будет самое рациональное решение проблемы 100% + r_speeds наверняка будет намного ниже! Интересно что там за карта такая, что так долго компилится, можт хоть скрин покажешь (хотя бы в хаммере :) )?
  13. 3D1

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    Покажи лог.
  14. 3D1

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    Клипноды - это ограничительные области. Чем больше на карте объектов со сложной геометрией, тем больше клипнодов приходится создавать хлвизу>>следовательно работает он дольше. Проблему можно решить расставив упрощенные ограничительные области (браши окрашенные клипом) вокруг этих сложных объектов.
  15. 3D1

    de_splitfire

    Я вобще-то думал, что так долго не постишь потому что скоро релиз. А в реале как?
  16. 3D1

    cs_fhs_build (полу-реал-мапа)

    Да, геймплей страдает. Че так темно-то. Ты бы сделал посветлее и выложил новую, или это пока бэта? А еще не плохо бы logo.wad выложить, у меня его не было.
  17. 3D1

    cs_fhs_build (полу-реал-мапа)

    Ну это же первый твой релиз? (Или нет)
  18. 3D1

    de_splitfire

    Какую модельку?
  19. 3D1

    cs_fhs_build (полу-реал-мапа)

    Ага, хорошъ. Для первой мапы очень неплохо. Качаю >> ЗЫ:А все таки стандартные тексы есть :)
  20. 3D1

    fy_assault02b moded by mcSnake

    А мне понравилось. Конечно оформление убогое и дизайнерской работы ноль. Но зато какой геймплей!!!