Search results

  1. A

    dm_qwerty [hl2dm] +src

    dm_qwerty [hl2dm] +src Когда-то давно увлекался маппингом, почти довел до ума одну карту для HL2DM (как-то планировал с друганом погамать, но обстоятельства сложились иначе, и на гамезы пришлось забить). Карта в духе сталкеровской атмосферы (ну, по крайне мере пытался ее передать :) )...
  2. A

    Беда с лицушный Source SDK.

    Вопрос на засыпку: Faceposer у всех вылетает? При запуске появляется окно о том, что "Обнаружена ошибка, приложение будет закрыто": AppName: hlfaceposer.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: shaderapidx9.dll ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0000ea42
  3. A

    Модели оружия в CSS Operation Terror

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=313411&postcount=117
  4. A

    За что вы получили впервые в репу на КСМ

    За красивый аватор :D :D XD
  5. A

    de_pizgatornia

    Текса ящиков одна и та же. Разнообразь ассортимент =) А так красиво. В репу плюс
  6. A

    Re: Модельки из КСС в ХЛ2ЕП2

    А что такое fov модели?
  7. A

    Re: Модельки из КСС в ХЛ2ЕП2

    Дет, а анимация фиксится по тутору? P.S. Сорри за назойливость 1246464493 Но а почему в одних моделях оружия с перчатками все норм а с моделью из ксс - такая фигня?
  8. A

    Re: Модельки из КСС в ХЛ2ЕП2

    Спс. А как насчет глюка с анимацией стрельбы и отсутствующей текстуры перчаток?
  9. A

    Re: Модельки из КСС в ХЛ2ЕП2

    Re: Модельки из КСС в ХЛ2ЕП2 Попытался перенести модельку пистолета из ксс в хл2еп2. Все работает НО: -> оружие в левой руке -> текстура перчаток - шахматная фигня -> анимация стрельбы только при паузе (в смысле, если ведется беспрерывная стрельба, то анимация стрельбы проигрывается для первого...
  10. A

    Andre-V Поздравляю!

    :happy: :happy: :popcorn: :dance: :rock2: :taz: :vodka: :vodka: :vodka: :vodka: :hp: :hp: :boyan: :balloon: :balloon: :group: :beer: :beer: :bigsmile: :bigsmile: :] :shock: ;) :lol: %) =) :stick: :happy: :happy: :happy: :popcorn: :popcorn:
  11. A

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 XForce: Да перебор. Сделай в 1,5-2 раза меньше.
  12. A

    Книга Жалоб и Предложений

    Предложение добавить RSS-ленты. На форуме есть похожая вещь - "подписка на email", но почту я проверяю раз в полгода.
  13. A

    Re: Отражение

    Всем спасибо за помощь, сам допер. Методом танцов с бубном получилось :D "$baseTexture" "models\weapons\eod_h4wk_spas12\map1_h4wk" "$bumpmap" "models\weapons\eod_h4wk_spas12\map1_h4wk_normal" "$envmap" "env_cubemap" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$envmapsaturation" .5 "$envmapcontrast" 1...
  14. A

    Re: Отражение

    Чтобы не создавать новую тему, пишу здесь: есть моделька оружия, изначально предназначенная для hl2(source engine 7). В игре на ней нет отражений(как на арбалете, смг, магнуме). Вопрос: как сделать, чтобы было? Моделька использует 3 vtf файла (+3 vmt) с похожим по структуре содержанием...
  15. A

    [HL2:EP2]Hopetown - Test_Vehicle

    Хм... чтож, добавим ложку дегтя в бочку меда. :spy: 1)Глюк с дверями, почему-то свободно игрок проходит сквозь них. Плюс ко всему "неродные" модели нематериальны по отношению друг к другу. 2)Глюк со следами стрельбы. Декали то появляются, то исчезают. 3)Глюк с перевозкой груза. Любой...
  16. A

    [HL2:EP2]Hopetown - Test_Vehicle

    Ссылка на сайт (http://hopetown.c-gaming.ru/) мертвая. Депозит... Пасиб, пряником поманил, потом кнутом отпугнул. Нельзя залить на letitbit; ifolder; narod, на крайний случай ? По скринам тачка просто класс!
  17. A

    Re: Отражение

    спс всем!
  18. A

    The Event in Village

    2 Pl@zmer: Хороший мод, вот только музыка в стиле хип-хоп и новенький Хаммер не в стиль. Ведь мод происходит в стиле Халвы. Лучше какую-нибудь простую, полуразбитую машину. В конце: сама по себе едущая машина... не то... дай игроку порулить! И еще: исправь респаун зомби, а то зомбяки...
  19. A

    Re: Отражение

    Re: Отражение День добрый! У меня вопрос: почему на стандартых valve'овских картах отражение на моделях есть (например, арбалет; см аттач №1) а на скомпилированных мной картах его нет(тот же арбалет; см аттач №2)? (все тестировалось на одной и той же сборке игры) Как это исправить...