Search results

  1. UFOslava

    Мод для HL1!

    2 M@NI@K: Дето слыхал... а шо?
  2. UFOslava

    Мод для HL1!

    Первый мотор не перенесёт жизни целого города, или даже детального дворика... Конечто всегда есть вариант кубизма...
  3. UFOslava

    [HL1] Мод

    2 ExS: Всё, послал по личке файлы, взарание благодарен...
  4. UFOslava

    Напишу туторы для чайников.

    Хм... а к кому к примеру мне пойти, если я не знаю кодеров и сам кодить неумею? Помоему, тутор нужен для людей, которые не имеют связей в той или иной сфере...
  5. UFOslava

    [HL1] Мод

    2 Flash: Так по ходу это так и работает в оригинальном симуляторе... Млин, я опять потерял линк на исходник...(( Гыг, нашёл...
  6. UFOslava

    [HL1] Мод

    Его дело не на кнопки жать а головой думать, мы дадим ему перед собой прозрачный экран с дигитальной картой, пусть в стратегические точки тыкает пальцами...
  7. UFOslava

    [HL1] Мод

    2 ExS: Ок, прекрасно... Выложу чуть по позже. Если будет надобность поменять геометрию, чтото снять или добавить - просто скажи что мешает текстурить... Хм, я никогда не пробывал научиться делать модели, но если научусь - это мне сильно поможет... (А то Монстер-Апач с Хантером чуток не...
  8. UFOslava

    [HL1] Мод

    На скрине темпоральный текстуры, в натуре же всё должно быть устарелым... но работающим... В основном всё планировалось в металле, хотя тут можно дать тебе право выбора... попробуй сделать так, как ты это видишь...=) Вот скрины, походу даже до 7:00)))) Пы.Сы.: я даже не имею понятие как...
  9. UFOslava

    [HL1] Мод

    Ну да... мы же говорим о космическом челноке малого размера в 2354-ом году))) Рубки 2, контрольная и боевая... эта боевая... Скрин сверху будет завтра, а то я ща задрыхну на клаве...
  10. UFOslava

    [HL1] Мод

    Вот, последние скриныот рубки, которою нужно добить аппаратурой... И собсно идеал на последней картинке...:D Свет на картинках только от ская... поэтому так убого:roll: Посмотри, плз, что можно с ней сделать в плане текстур...:(
  11. UFOslava

    Как дать разным командам разное оружие?

    Там чтото гдето пропускается через game_team_master... http://cs-mapper.by.ru/entities/game_team_master.shtml
  12. UFOslava

    [HL1] Мод

    Всмысле?
  13. UFOslava

    [HL1] Мод

    2 ExS: В общем нам нужны текстуры, для всех частей корабля... Тебе просто нужно взглянуть на архитектуру, чтобы прикинуть атмосферные текстуры... Тут я попробую полностью положиться на тебя... Это приблизительно конечный результат...
  14. UFOslava

    [HL1] Мод

    Капитальный ремонт в рубке... Есть текстура линолиума и базовая форма... Скрины будут завтра, думаю...
  15. UFOslava

    [HL1] Мод

    Хыхы... ответ есть)))=) Теперь как его реализовать?!%)
  16. UFOslava

    Сайты где можно опубликовать свои моды?

    Вот увидишь такое, и с радостью вздохнёшь, мол "Как хорошо, что я не НУБ!"
  17. UFOslava

    [HL1] Мод

    По большёму счёту у меня доведён до ума коридор... Я пошёл начинать с системой ангаров... 1161360035 Так, у меня трабла... Представьте 2 лифта, из которых может придти на уровень игрок, и только двери того лифта откроются, из которого появляется игрок... Теперь как это реализовать?
  18. UFOslava

    [HL1] Мод

    Спс, Flash, на те репку...;) Такс, у меня проблемы с Trigger_transition...Кто его юзал? :) Забейте, разобрался...:D Гыг... есть теперь 2 мапы, теперь можно работать над двумя поралельно...
  19. UFOslava

    [HL1] Мод

    Млин, помоему я перегрузил движоГ первой халвы... я упераюсь в предел, а ещё даже не добавил детали... пойду делить на 2 мапы...в районе лифта...))
  20. UFOslava

    [HL1] Мод

    Я считал, что если сначала построить чистый авианосец на базовых тексах, а только потом его разбить и пристареть, то так можно добиться лучьших результатов... А какой тактикой пользуетесь вы?