Search results

  1. Пряный Кот

    Detail Textures Technology

    Вы при этом, вероятно, выпили пивца, и не одну бутылку :cat: Ладно бы вы сказали "там было процентов пятнадцать бампа", но "весь бамп" - это звучит очень неправдоподобно...
  2. Пряный Кот

    Лимиты patches (hlrad)

    Ну они как бы взаимоисключающие... Если оперативной памяти много (> 1,5Gb) - используйте -nomatrix. Если мало, то -sparse.
  3. Пряный Кот

    [HL] Paranoia

    Ну например, вот - еще в феврале был выложен :cat:
  4. Пряный Кот

    трабла с env_sound

    2 HoRRoR: Это не баг, а фича. Нужно ставить env_sound на входах и выходах, и по два - один для внутренней акустики, другой - для внешней. А радиус - это зона, в которой игрок его активирует (точечный триггер).
  5. Пряный Кот

    Detail Textures Technology

    Нет, бамп там делается отдельным проходом, лайтмапы ни при чем.
  6. Пряный Кот

    CSM Awards 2007: Результаты и награждение

    Мои поздравления достойным :cat:
  7. Пряный Кот

    радиусы а ambient_generic

    2 Ромка: Да никак. Если компилятор посчитал, что за стенкой должно быть слышно, то ничего тут не поделаешь. Нужно менять планировку. Если стенка не func_wall, конечно. В таком разе можно попробовать превратить ее в world brush. 1198787896 2 qpAHToMAS: Вот этого в исходниках ку1 нет, так что я...
  8. Пряный Кот

    радиусы а ambient_generic

    Почему же гигантские? Вполне нормальные радиусы. Кстати, там еще PVS/PAS проверяется, чтобы звук за стенкой слышен не был.
  9. Пряный Кот

    радиусы а ambient_generic

    Ну я, если честно, тоже впервые об этом узнал сегодня. Из своего поста. :cat: Ну в смысле, никогда не интересовался, какие там на самом деле радиусы...
  10. Пряный Кот

    радиусы а ambient_generic

    Да, именно так и есть.
  11. Пряный Кот

    радиусы а ambient_generic

    Ну он проверяет их в определенном порядке, и как нашел установленную - дальше проверки не идут.
  12. Пряный Кот

    радиусы а ambient_generic

    2 Skaarj: if ( FBitSet ( pev->spawnflags, AMBIENT_SOUND_EVERYWHERE) ) { m_flAttenuation = ATTN_NONE; } else if ( FBitSet ( pev->spawnflags, AMBIENT_SOUND_SMALLRADIUS) ) { m_flAttenuation = ATTN_IDLE; } else if ( FBitSet ( pev->spawnflags, AMBIENT_SOUND_MEDIUMRADIUS) ) {...
  13. Пряный Кот

    радиусы а ambient_generic

    2 HoRRoR: 1000 поделить на значение константы ATTN_* В хл1 они такие: #define ATTN_NONE 0 #define ATTN_NORM (float)0.8 #define ATTN_IDLE (float)2 #define ATTN_STATIC (float)1.25 Для ambient_generic получаются такие радиусы: Play everywhere - бесконечность Small Radius - 500 юнитов Medium...
  14. Пряный Кот

    радиусы а ambient_generic

    Не так-то все просто... Попробую пояснить, как вычисляется ослабление звука в движке первого квейка. При старте звука ему в качестве параметра передается Attenuation - ATTN_NORM, ATTN_IDLE (это определенные константы) или любое число с плавающей запятой. У ambient_generic эти параметры как раз и...
  15. Пряный Кот

    Модели оружия из хл2, теперь у нас "дома"

    Переместил. Стикать повода не вижу.
  16. Пряный Кот

    Маппинг под соурс

    2 Skaarj: Без сомнения. Но пока под него мапить нельзя.
  17. Пряный Кот

    Sound System

    Понятия "3D-звук" и "стерео" - несовместимы. Там и так стерео за счет 3D-алгоритмов. А для музыки нужно использовать mp3-плеер.
  18. Пряный Кот

    Маппинг под соурс

    Скорее, все возможности КС 1.6 исчерпали себя, и все потихонечку переходят на КСС. А вот ХЛ1 все еще способен удивлять - пример тому недавно вышедшая Paranoia. Не хотите под нее помапить, кстати? :cat:
  19. Пряный Кот

    CSM Awards 2007: Вклад в развитие CSM

    Колоссальный вклад, я бы сказал. Достойный почетной награды :cat: