Search results

  1. Пряный Кот

    Книга Жалоб и Предложений

    2 Jaga: Данный форум не удовлетворяет стандартам W3C, а значит, браузер сам волен решать, как его отображать. Никаких претензий к IE я тут не понимаю. 1203348892 Я просто не стал просить "сделайте форум, удовлетворяющий стандартам", хотя это наверное было бы логичнее. Я просто попросил...
  2. Пряный Кот

    Книга Жалоб и Предложений

    А почему мы должны это молча терпеть? Я не знаю, как у других, а у меня есть достаточный опыт написания кроссбраузерного кода, превосходно работающего как в ИЕ, так и в альтернативных браузерах. Да, чуть больше времени уходит. Но почему-то я стараюсь ради уважаемых пользователей Оперы и...
  3. Пряный Кот

    Книга Жалоб и Предложений

    Вынужден попросить то же самое... Если нужна помощь с кодом - могу ее предоставить. Уважаемые фанаты Оперы, Огнелиса и прочих! Пожалуйста, не говорите IE-шникам, какой браузер им нужно поставить, и они не будут говорить, куда вам нужно пойти. Что вы будете делать, если игра не работает на вашей...
  4. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    2 Raylord: Это все хорошо, но как на лайтмапах реализовать динамические источники света? Я не спорю, есть технологии наподобие 3D-лайтмапов или интерполяции лайтмапов, но первая потребляет ОГРОМНОЕ количество видеопамяти (десятки гигабайт), а вторая позволяет делать динамические источники...
  5. Пряный Кот

    НАТО: СВІЙ? чи ЧУЖИЙ? / 2007

    Ну и "що ж воно таке НАТО"? Свой или чужой? :cat:
  6. Пряный Кот

    [HL] Paranoia

    2 JoJo: Взаимно ;)
  7. Пряный Кот

    Skaarj, с днюхой!

    Присоединяюсь к поздравлениям! :cat:
  8. Пряный Кот

    [HL] Paranoia

    2 JoJo: Имхо, "играют" в солдатики, покер и рулетку. А остальные игры проходят. :cat:
  9. Пряный Кот

    Too many direct light styles on a face<?,?,?>

    Ждать, ждать и еще раз ждать. Компилироваться будет долго, но отнюдь не бесконечно.
  10. Пряный Кот

    Профессиональный мод для TeamFortress 2

    Мне вот что интересно... Автор темы всерьез считает, что программист, осиливший эти тесты хотя бы на первом уровне, пойдет работать над некоммерческим проектом? Вроде же автор более 10 лет в игровой индустрии работает, а в сказки верит... :cat:
  11. Пряный Кот

    У вас большые лаги тода вам суда

    Вряд ли. В таком разе вообще бы использовали только трилинейную для обоих режимов. Зачем эмулировать то, что дает более низкое качество и призвано, наоборот, ускорить расчеты?
  12. Пряный Кот

    World of Warcraft

    Вов маст дай. Слава богу, что все мои друзья уже этим переболели.
  13. Пряный Кот

    У вас большые лаги тода вам суда

    Ну писали же уже, как и почему VSync снижает FPS. И все равно есть упрямцы, которые с этим спорят... Все равно, что сказать, что пять умножений выполняются быстрее, чем три. В лучшем случае на большинстве карт trilinear и bilinear примерно одинаковы по скорости.
  14. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    2 Raid: Не параллакс, а дисплейсмент маппинг. Не путать с дисплейсами в хл2.
  15. Пряный Кот

    cue неработает...

    Если речь о сингле, то trigger_endsection. Если о мультиплеере - то game_end, но выкинет не в меню, а в таблицу результатов.
  16. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    Не возражаете, если я позанудствую? Если уж на то пошло, то это совершенно разные технологии идеологически, и очень похожие с точки зрения реализации. Поэтому не стоит так говорить: "рядом не валялся". К тому же параллакс-маппинг уже малость устаревшая технология, существует displacement...
  17. Пряный Кот

    технология построения теней в Source

    2 svanvs: Это была бы маркетинговая ошибка с их стороны - ведь клиент всегда прав. Думаю, они поступили бы изощреннее. Например, вообще бы не ответили мне. :cat:
  18. Пряный Кот

    технология построения теней в Source

    2 Skaarj: Придется писать в техподдержку Valve примерно так: "Почему из-за вашей странной маркетинговой политики я, для того, чтобы поиграть в ***, должен выключать комп, вытаскивать из него свой Радеон и вставлять Гефорс? Это доставляет мне определенные неудобства. Пожалуйста, решите эту...
  19. Пряный Кот

    [HL] Paranoia

    Объясняю: помимо клиентского рендера, функции OpenGL вызывает и сам движок HL, и некоторые из них требовалось слегка модифицировать. А он грузит ее стандартным образом - т.е. из текущей директории либо из папки system32. Больше никуда ее не спрятать.
  20. Пряный Кот

    технология построения теней в Source

    Насколько я знаю, в HL2 и HL2EP1 и не пахнет Shadow Mapping. Технология там - образца 1999 года, которая была нам показана еще на движке Quake2 (в Soldier of Fortune). А вот в EP2 вроде как сделали теневые карты, правда только от фонарика (которые при этом безбожно тормозят на довольно мощных...