Search results

  1. Пряный Кот

    Bump-mapping в Episode Two

    2 svanvs: Это теперь модно такой сложной фразой называть обычный прекомпилированный бамп? :cat:
  2. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    Импы и бароны ада в реальном мире тоже как-то... не особо часто встречаются :cat:
  3. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    2 svanvs: Рулят теневые объемы. Четкие стенсильные тени. Никакого попсового сглаживания, никаких ламерских постфильтров. Вот это я понимаю! :cat:
  4. Пряный Кот

    Ишем дизайнера. Фотошоп, Корел дроу или Илюстратор. Работа

    За $400 нужно не только бездельничать на работе, но еще и немножко вредить.
  5. Пряный Кот

    Граф-мод

    На мой взгляд, очень хорошая книга Роста - "OpenGL: трехмерная графика и язык программирования шейдеров". Хотя она уже малость устарела (там описываются возможности ШМ2.0), но общее представление о шейдерах дает.
  6. Пряный Кот

    [HL] Paranoia

    Не будет ни эльфов, ни магии? Ну тогда вообще даже анонсы читать не буду, не то что качать...
  7. Пряный Кот

    Граф-мод

    К сожалению, не имею никакого опыта программирования под HL2, да и DirectX, мягко говоря, недолюбливаю. Мне все это интересно чисто с теоретической точки зрения. :)
  8. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    2 svanvs: К сожалению, примеры под DirectX не смотрю из принципа. Я признаю только OpenGL API :cat: Но теория, к счастью, везде одинаковая. Насчет того простого и дешевого варианта - это фейк, по сути. Но занятный фейк...
  9. Пряный Кот

    Граф-мод

    2 svanvs: Если вы хорошо знакомы с подобными графическими технологиями, то почему бы вам не написать свой 3D-движок, не сделать на нем шутер и не заработать на этом кучу денег? Ибо такие вещи, как SSAO, до сих пор не особо распространены, да и программистов 3D-графики, как уже справедливо...
  10. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    Интересно бы посмотреть сами шейдеры SSAO. Как я понимаю, там выполняется весьма сложный "рейтрейсинг" карты глубины сцены, похлеще, чем в Parallax occlusion mapping. И мне страшно представить, сколько FPS выдаст подобный PS2.0 шейдер на PS2.0 оборудовании. 1, или может быть, 2?..
  11. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    2 svanvs: Это случайно не разновидность Deferred shading?
  12. Пряный Кот

    материнка+память+проц+БП+видюха, что с этим все можно сделать?

    2 TwisteR: А еще он будет постоянно падать, по неизвестным причинам будет высокий пинг, неизвестные хакеры будут периодически его взламывать, а напоследок в дом постучится прокуратура по вопросу легальности софта, выложенного на вашем публичном серваке. Думайте сами, решайте сами - иметь или не...
  13. Пряный Кот

    Книга Жалоб и Предложений

    2 Serh1O: Зато в IE теперь все отлично, а это - главное :cat: Шутка. На самом деле я лично протестировал все в Опере и ФайрФоксе, все работает. Возможно, у вас старая версия браузера или проблемы в настройках JavaScript.
  14. Пряный Кот

    Вам не кажется что ХЛ2 опопсел?

    Это в Max Payne-то графики никакой? Простите, вы в каком году в нее играли? В 2007? "Потрясающие скриншоты из голливудского боевика Max Payne, разве что по стандарту называющегося компьютерной игрой, свели с ума уже не одну тысячу геймеров." (c) Игромания №8(47) 2001 Он требовал 1 Ггц процессор...
  15. Пряный Кот

    [HL1] Wolf Super

    2 bot711: Устное предупреждение за матерщину. В следующий раз будет бан.
  16. Пряный Кот

    Размер брашей

    2 TERMINATOR_3: В редакторе есть кнопки уменьшения и увеличения размеров координатной сетки. Вам нужно ее уменьшить.
  17. Пряный Кот

    глупая тема,но всё же

    Ну, для создания мапперской подписи браши удобнее - текстуру можно изменить и перепаковать.
  18. Пряный Кот

    Графическая часть сорса.

    2 svanvs: На самом деле эта технология называется Ambient Cubes и, да, используется только для моделей. В том числе и статических, кстати - лайтмапы на них не накладываются. Поправьте меня, если я не прав в последнем - ибо до конца не уверен.
  19. Пряный Кот

    Книга Жалоб и Предложений

    Чушь. 1203354584 2 Jaga: Зря.
  20. Пряный Кот

    Книга Жалоб и Предложений

    2 Jaga: Встречный вопрос - а вы не вините авторов игры, которая работает на GeForce 6600 и GeForce 8800, а на GeForce 7800 вылетает? Тихо и безропотно идете и покупаете другую видеокарту?