Search results

  1. Flisk

    Уменьшение полигонов

    Все же, никто не знает?
  2. Flisk

    Уменьшение полигонов

    Вобще я имею ввиду не убирать невидимые полигоны от игрока, а чисто всю высокополигонную модельку оружия (~800 полигонов) превратить в низкополигонную (~ макс 150 полигонов) специально для w_9mmar и p_9mmar.
  3. Flisk

    Уменьшение полигонов

    Уменьшение полигонов Подскажите пожалусто. Я переделал оружие v_9mmar.mdl путем всовывания в руки Гордону другой валыны, и хочу эту же новую валыну засунуть в p_9mmar.mdl (вид из чужих рук) и w_9mmar.mdl (лежащее на земле), тк. у меня нет p_.. и w_.. категории этой новой валыны. И поэтому я бы...
  4. Flisk

    Компиляция

    конечно, и карту выложил для анализов
  5. Flisk

    Компиляция

    Компиляция Подскажите, сколько приблизительно по времени должна компилироваться карта как моя? Процесс BasePortalVis моей карты: идет около часа, ато и больше, а декомпилированной карты d2_coast_01_d - около минуты. Может что-то в своей не доработал? Заранее благодарен за помощь Лог: Карта:
  6. Flisk

    Несколько важнейших вопроов по моду

    В папке resource хотябы просто нужно поменять HALFLIFE2.tff на другой какойнибуть, но только отображение оружия в меню запориться, так как в этом шрифте имеются только буквы "H," "A", "L", "F", "I", "E" и отображение оружия, другим методом поискать прогу для редакта шрифтов.
  7. Flisk

    Компилятор не видит bsp

    Все ясно, спсибо за помощь. Еще хотел спросить хинты для чего? они облегчают работу компила или производительность уже в самой игре?
  8. Flisk

    Компилятор не видит bsp

    Func_detailом делать типо мелкие браши? И тут вроде бы все места видит игрок. Мне наверно походу нужно постепенно увеличивать игровое поле заполняя его деталями?
  9. Flisk

    Компилятор не видит bsp

    Убрал поратые оверлеи и вроде начало компилить, но вот только долговато че-то, ждал около часа, недождался, прервал когда "не отвечал" hammer. Дополнительный вопрос: вообще сколько оно должно компилить карту к примеру объемом как эта моя?
  10. Flisk

    Компилятор не видит bsp

    Да, все нормально. Ни ставо-ниссего перестало компилить
  11. Flisk

    Компилятор не видит bsp

    всплывает это сообщение: 1236712952 простити )
  12. Flisk

    Компилятор не видит bsp

    Лик исправлен, но всеравно говорит что нету bsp файла, вот исходник:
  13. Flisk

    Компилятор не видит bsp

    Компилятор не видит bsp Помогите с этим , пжалсто, во лог:
  14. Flisk

    3D sky-box и его глюки

    :) Спосибо за помощь , а как ты лик в дисплейсменте выявил?
  15. Flisk

    3D sky-box и его глюки

    Как бы я все не менял тоже самое выходит, даже побовал копировал скай-коробочку из тестовой зоны хаммера (sdk_3d_skybox.vmf) и тот же самый результат. Думаю скорее может это из-за vis-компилятора, которому может не понравились мои дисплейсменты (холмы сзади домов)
  16. Flisk

    огонь

    В logic_auto функция такая же как и в multi_manager? (из hammera 3.4\5)
  17. Flisk

    3D sky-box и его глюки

    Хотелось бы уточнить, лик - дыра в пространство? если это так то ее там и нет, так как делал я брашем - tools\Make Hollow 1235515645 А вот и скрин в студию:
  18. Flisk

    3D sky-box и его глюки

    Мапаю на пиратку. У меня раньше с этим все получалось, только вот в этой карте нифига, может изза какой ошибы 1235423972 Проблема похожа (sky camera карту в виде фона снимает)