Search results

  1. Flisk

    Логотип в игре

    Логотип в игре Все помнят в начале игры при появлении в вагоне логотип "Half-Life". Каким образом его можно изменить? или что это за файл и где его найти?
  2. Flisk

    Принадлежность костей к телу

    Уже понял. Не, во вкладке Joints галочку Draw vertex weights надо было поставить.
  3. Flisk

    Принадлежность костей к телу

    Принадлежность костей к телу У меня вопрос, допустим я декомпилировал модель barney, и как определить какая кость к какой группе тела модели принадлежит? подскажите пжалсто.
  4. Flisk

    Глючит 3d вид?

    Я тоже, только где , не помню :D
  5. Flisk

    Глючит 3d вид?

    У меня сработал такой метод: для тех у кого radeon hd 4800 серий или может у других поможет, извлеч эти архивы в папку с хамером, затем зайти в хамер, и не запуская карт и не создавая новые, открыть Tools\Options\вкладка 3d view\ и тут убрать галочку с Filter textures. Выделение будет работать...
  6. Flisk

    Проблема с созданием дерева ><

    дырявая map или cycler_sprite и что-то еще вылезло за пределы карты
  7. Flisk

    Анимация в текстуре

    вобщем нужна целая процедура действий с кодами
  8. Flisk

    Анимация в текстуре

    Анимация в текстуре Анимацию в текстуре модели вобще возможно сделать?
  9. Flisk

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Sourse SDK под старое двигло ХЛ1 адаптировать можно? Мапы открывает, вадки тоже, только выдает ошибу о конфигурации
  10. Flisk

    Half-life.fgd

    Спосибо, попробую , версия 3,4 1254245820 Скорее всего от fgd. Ripent - что это? ентитя? 1254246389 2Nucleo Ахренеть, работает! Спосибо огромное, второй раз выручил :bigsmile:
  11. Flisk

    Half-life.fgd

    Half-life.fgd Подскажите, где можно "надыбать" half-life.fgd без проблемы размещения на карту моделей через cycler_sprite? В обычной fgd, напомню, после данной процедуры вставления, тупо-натупо выбрасывает из хамера с ошибкой. Заранее спосибо :)
  12. Flisk

    Продвинутый фонарик

    Яцно, спасибо на этом
  13. Flisk

    Продвинутый фонарик

    Никто не знает? Скажите хоть в каком\каких cpp параметры фонарика находяться? пжлст.
  14. Flisk

    Продвинутый фонарик

    Ну что за вопрос? ) Затем что там глупый фонарь, и допустим в своем моде я хочу сделать его нормальным. Если можно, вот и спрашиваю как )
  15. Flisk

    Продвинутый фонарик

    Продвинутый фонарик Можно ли сделать такой фонарик как в HL2 или этот отредактировать, таким образом чтоб он не светил как лазер через 50 метров одной широкой точкой?
  16. Flisk

    Поделитесь пожалусто файлом

    Все пашет, огромное спасибо ! Сайт охрененный! )
  17. Flisk

    Поделитесь пожалусто файлом

    Спс, ясно насчет *.obj .Эта ошиба возникла при моей попыткей создать Динамическое освещение моделей, (env_light для hammera) скаченного с этого форума. В первой части этого ремесла: //=============================================== // Entity light...
  18. Flisk

    Поделитесь пожалусто файлом

    Ошибка в effects.cpp Скачал отсюдова: http://hl-bars.at.ua/load/6-2-0-274 полезную штуку для кодинга, для работы которой не нужен Visual 6 C++. С компиляторами. Но там нехватило мне для полного "щасья" одного файла: effects.obj Поделитесь пожалусто =)
  19. Flisk

    Непонятная проблема компиляции

    2 Василь: Действительно проблема была в ковычках! Их поставил в названии оружия game_text и забыл. Спасибо тебе, чувак выручил! :)
  20. Flisk

    Непонятная проблема компиляции

    2 Гега: Та раньше все зоны нормально компилило, а тут раз и ппц, думаю врятли из-за этого, темболе новые компиляторы