Search results

  1. Flisk

    Суб-модели Scientist

    Суб-модели Scientist Помогите разместить анимацию с суб-моделью на карту. Впаял я к scientist новую анимацию и суб-модель - гитару, $bodygroup "guitar" { blank studio "SCI3_Template_Biped1(Guitar)" } только вот непойму как сделать в хамере чтобы видна была эта новая суб модель у ученого.
  2. Flisk

    kHED 1.1

    Есть еще учебные статьи к kHED? 1264979496 Например про анимацию, в гугле толкового ниче ненашел
  3. Flisk

    kHED 1.1

    Что удобнее Milkshape или kHED ? А то уже научился милке и увидел заманчивые скрины этой проги вот и думаю что выбрать.
  4. Flisk

    Undeclared identifier

    Паранойвские есть, ок поищу 1262447721 Тоесть написать к примеру: "int GlowFilterEntities ( int type, struct cl_entity_s *ent, const char *modelname ); // buz"?
  5. Flisk

    Undeclared identifier

    Undeclared identifier Что означает данного вида проблема? Вставлял код с тутора, вроде бы все правильно, все проверил. Может с самого начало чтото не так настроил? Подскажите пожалусто. error C2018: unknown character '0x93' \cl_dll\entity.cpp(22) : error C2006: #include expected a filename...
  6. Flisk

    Ошибка компиляции

    в смысле?
  7. Flisk

    Ошибка компиляции

    Ошибка компиляции При интегрировании рендера паранойи из тутора, не смотря на все попытки все несколько раз перекопипастить, при компиле всплывают одни и теже ошибки о нехватке дополнительных *.h файлов из атача того тутора. Так как MS visual 6 установил сегодня и не доконца разобравшись, как...
  8. Flisk

    [HL1] Paranoia Render

    Компилить это хоть можно визуалом старше 6й версии? Ато с Win7 никак не дружит, а пытаться делать все это HL sdkcompilом чувствую толка нет.
  9. Flisk

    [HL1] Paranoia Render

    А готовые dllки с рендером от паранойи может ктонибуть выложить?
  10. Flisk

    Emboss или лже bumpmapping =)

    Спасибо за прогу =)
  11. Flisk

    Emboss или лже bumpmapping =)

    уже получилось, да действительно нужно было палочки всеголишь поменять :)
  12. Flisk

    Emboss или лже bumpmapping =)

    да 1260391014 И содержимое блокнота думаю правильное: "-0crete4_flr01 dt\dt_bump_wall 1.0 1.0 tnnl_w6 dt\dt_bump_w6 1.0 1.0" 1260392376 Это будет конечно выглядить смешно, но я нашел ошибку в названии блокнота: прописал случайно две черточки. Думал что исправил эту проблему и сразу появилась...
  13. Flisk

    Emboss или лже bumpmapping =)

    первые 3 пункта думаю меня не спасут, звонить некому, а насчет формата блокнотика, то это с консоли просто недовыделил.
  14. Flisk

    Emboss или лже bumpmapping =)

    Хоть и тема может быть уже и неактуальной, но у меня после проделывания этой процедуры в консоли выдает сообщение: "No detail texture mapping file: maps/c1a1_detail.tx". Отчего это может зависеть? Прошу помощи, заранее спасибо.
  15. Flisk

    Новый проект: models.cs-mapping.com.ua

    Идея жосткая!, давно б пора, мне понравилось. Спасибо за это. Только вот еслиб былобы на русском :(
  16. Flisk

    [HL1] point_spotlight

    Первый и последний код в effects.cpp размещать?
  17. Flisk

    Неправильная кирилица

    например знак равенства? если убрать пропадет? 1256774505 Ну вобщето у меня и на карте кирилица неотображается нормально (название уровней). Может где-то какойто нетакой шрифт стоит.
  18. Flisk

    Логотип в игре

    О, ясно, сенкс
  19. Flisk

    Логотип в игре

    Точно, как я об это не подумал :) Спасибо
  20. Flisk

    Неправильная кирилица

    Неправильная кирилица Подскажите пжалсто, у меня неправильно отображаются русские буквы в меню, но остальной текст в панелях настроек , загрузок нормальный руский. Исправил пару кнопок в resourse/GameMenu.res на руские и получился такой бред. В чем пробема может быть?