Search results

  1. Flisk

    спрайт травы из текстуры

    спрайт травы из текстуры Добрый вечер. Когда-то, в кс в.1.6.,я наблюдал такую приятную вещь: как из зеленой текстуры травы, после компила, чудесным и удивительным образом появлялись радующие глаз спрайты травы. Хотелось бы вот мне осуществить данное чудо и в халве. Просьба, если знаете как это...
  2. Flisk

    $ Оплачиваемое картостроение

    $ Оплачиваемое картостроение Добрый вечер, господа. Кто желает принять участие в редактировании / создании карты для 1.6 очень срочно и оплачиваемо, с подробностями обращаться по ICQ: 397781693. Требования к карте: любого типа, но большая, без оружия, без возможности нанесения урона (если...
  3. Flisk

    Видео заставка при запуске

    Видео заставка при запуске Доброй ночи. Была когда-то на форуме тема на эту тему.. :roll: Вобщем я не совсем понял решение проблемы, описывающейся в той теме, поэтому я и хочу узнать. В неком моде hl - чернобыль при запуске игры воспроизводилась заставка в полном экране и все как положено. Но...
  4. Flisk

    Как выделить декаль?

    Как выделить декаль? Здрасте. Подскажите как по человечески выделить декаль (в 3Д камере или в 2Д виде), чтоб уж наверняка. А то после выделения групп декалей тыкаешь, тыкаешь по последней, а потом бац, выделяется весь пол, стена или потолок. Закумарился мучаться так :facepalm:
  5. Flisk

    Размеры ландшафта

    Размеры ландшафта Добрый вечер. Каким образом можно точно определить размеры для создания ландшафта в проге Terrain generator? Хотел создать рельеф для карты, просчитал размеры, вычислил их в террайн генераторе, создал ландшафт сохранил. Открываю хамером, а ландшафт сам оказался настолько...
  6. Flisk

    Отображение модели через env_sprite

    Отображение модели через env_sprite Добрый день. Хотелось бы узнать, можно ли осуществить так, чтобы в 3д-виде хамера отображалась сама модель, установленная через env_sprite, как отображается через cycler_sprite? Для чего мне модель через env_sprite? Дело в том, что я творю для прохождения, и...
  7. Flisk

    Детализация текстур

    Детализация текстур Есть ли ограничение для детальности текстур в количестве? В моей карте работают 74 текстуры с деталями, а новые добавленные уже не работают. Пути, tga, имя текстуры и слэши в блокноте проверял, все вроде в порядке, или проблема в другом?
  8. Flisk

    Управление камерой в Hammer 3.5

    Управление камерой в Hammer 3.5 Сбилось упраление камерой (не управляется с кнопок W,A,S, а кнопки D и С работают как "вперед" и "назад") как настроить управление по умолчанию в хамере, если можно? заранее спасибо.
  9. Flisk

    Событие с multisource

    Событие с multisource Приветствую. Мучает такая проблема. Каким образом можно установить мультисорс для такого случая: существует дверь со стеклом, и есть кирпич, который только он разбивает это стекло, в результате всего открывается дверь. Как можно сделать, чтобы действие возле двери...
  10. Flisk

    Суб-модели Scientist

    Суб-модели Scientist Помогите разместить анимацию с суб-моделью на карту. Впаял я к scientist новую анимацию и суб-модель - гитару, $bodygroup "guitar" { blank studio "SCI3_Template_Biped1(Guitar)" } только вот непойму как сделать в хамере чтобы видна была эта новая суб модель у ученого.
  11. Flisk

    Undeclared identifier

    Undeclared identifier Что означает данного вида проблема? Вставлял код с тутора, вроде бы все правильно, все проверил. Может с самого начало чтото не так настроил? Подскажите пожалусто. error C2018: unknown character '0x93' \cl_dll\entity.cpp(22) : error C2006: #include expected a filename...
  12. Flisk

    Ошибка компиляции

    Ошибка компиляции При интегрировании рендера паранойи из тутора, не смотря на все попытки все несколько раз перекопипастить, при компиле всплывают одни и теже ошибки о нехватке дополнительных *.h файлов из атача того тутора. Так как MS visual 6 установил сегодня и не доконца разобравшись, как...
  13. Flisk

    Неправильная кирилица

    Неправильная кирилица Подскажите пжалсто, у меня неправильно отображаются русские буквы в меню, но остальной текст в панелях настроек , загрузок нормальный руский. Исправил пару кнопок в resourse/GameMenu.res на руские и получился такой бред. В чем пробема может быть?
  14. Flisk

    Логотип в игре

    Логотип в игре Все помнят в начале игры при появлении в вагоне логотип "Half-Life". Каким образом его можно изменить? или что это за файл и где его найти?
  15. Flisk

    Принадлежность костей к телу

    Принадлежность костей к телу У меня вопрос, допустим я декомпилировал модель barney, и как определить какая кость к какой группе тела модели принадлежит? подскажите пжалсто.
  16. Flisk

    Анимация в текстуре

    Анимация в текстуре Анимацию в текстуре модели вобще возможно сделать?
  17. Flisk

    Half-life.fgd

    Half-life.fgd Подскажите, где можно "надыбать" half-life.fgd без проблемы размещения на карту моделей через cycler_sprite? В обычной fgd, напомню, после данной процедуры вставления, тупо-натупо выбрасывает из хамера с ошибкой. Заранее спосибо :)
  18. Flisk

    Продвинутый фонарик

    Продвинутый фонарик Можно ли сделать такой фонарик как в HL2 или этот отредактировать, таким образом чтоб он не светил как лазер через 50 метров одной широкой точкой?
  19. Flisk

    Поделитесь пожалусто файлом

    Ошибка в effects.cpp Скачал отсюдова: http://hl-bars.at.ua/load/6-2-0-274 полезную штуку для кодинга, для работы которой не нужен Visual 6 C++. С компиляторами. Но там нехватило мне для полного "щасья" одного файла: effects.obj Поделитесь пожалусто =)
  20. Flisk

    Непонятная проблема компиляции

    Непонятная проблема компиляции Помогите пожалусто бедному маперу :crying: . Line 2235 is incomplete - Неоткомпиливается карта по непонятным причинам, которые я не пойму. Может вы поймете в чем тут проблема. ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "D:\games\The HL3...