Search results

  1. ThomasCooper

    Кастомные лого для игрока

    В альфе оно работало. https://www.youtube.com/watch?v=J1xAXeMP-fg
  2. ThomasCooper

    MyProjects: download page

    Может makewad тоже добавить? https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37307
  3. ThomasCooper

    Упразднение формата BSP31

    2 Дядя Миша: BSP3xJumper?
  4. ThomasCooper

    Мои проекты: монетизация, обсуждение

    2 IvanZ9: Речь шла о круглых суммах.
  5. ThomasCooper

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    2 Дядя Миша: Про дефолтный проект, имел ввиду, что клацаешь по кнопке, а она тебе делает копипасту этого самого проекта, на которой уже начинаешь что-то строить.
  6. ThomasCooper

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    2 Дядя Миша: Движок, папка с дефолтным проектом (XashXT), компиляторы, редакторы и тому подобное. Ну, как в UE или Source. Чтобы была стабильная база, которая бы могла обновляться, при этом по возможности не затрагивая директории уже начатых модов. P.S. Это вопрос эстетики и сортировки по...
  7. ThomasCooper

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Печально. А то была идея попытаться оформить SDK с возможностью указывать папку с проектами, для того, чтобы не разбрасываться бинарниками движка и тулз.
  8. ThomasCooper

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Xash3D умеет запускать директории игр, находящиеся не в папке с ним?
  9. ThomasCooper

    XashXT 0.8 в разработке

    Я думаю, рендерер из паранойи был бы неплохой рекламой для именно XashXT, но это сугубо личное мнение. Но это из разряда "сложное" да и вообще зависит от паранойи. На усмотрение и интерес автора, как говорится.
  10. ThomasCooper

    Тест совместимости с рендером паранои 2.0

    Xash XT Group 2017(c). Requirements Test v1.02. VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 ) GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit ) GL_CreateContext: using extended context GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce GT 630/PCIe/SSE2...
  11. ThomasCooper

    LightBaker3000 alpha

    Вот здесь grass_test2 http://www.hlfx.ru/xash/landscape_demo.7z
  12. ThomasCooper

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    Еще не всегда консоль с первого раза понимает команду, не знаю, с последнего билда или нет, но заметил только в 3961, скриншот прилагаю. P.S. Долго же до меня доходило. Дело было не в точке. Параметр -full p2vis не жрет и выдает ошибку по параметру, но при этом теряет путь к карте...
  13. ThomasCooper

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    Там не в карте дело, а в моем батнике, но раз UMHLT нормально работает, решил сообщить. Могу батник скинуть, когда дома буду.
  14. ThomasCooper

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    RADу так принципиально важна точка? P.S. UMHLT тут не ломаются
  15. ThomasCooper

    Тест совместимости с обновлённым рендером паранои 1.51

    Xash XT Group 2014(c). Requirements Test v1.01. VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 ) GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit ) GL_CreateContext: using extended context GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce GT 630/PCIe/SSE2...
  16. ThomasCooper

    Что звучит в ваших колонках?

    https://www.youtube.com/watch?v=F7Qx7R655LI
  17. ThomasCooper

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Вопрос такой. Будет ли возможность выбрать тип источника света для светящихся текстур? Если уж появилась поддержка квейковских лайтов. Имею в виду контролировать радиус для них так же, как и для quakelight.
  18. ThomasCooper

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Недавно задался таким вопросом: можно ли уже отрендеренный динамический свет экспортировать в лайтмапу, для того, чтобы была возможность комбинировать реальный динамический свет с этой динамиклайтмапой там, где это надо для повышения производительности и сохранения целостности картинки? Дабы...
  19. ThomasCooper

    Half-Life: C.A.G.E.D.

    Благодарю.