волга
фокус
а теперь о грустном
т.к. хл1 не поддерживает группы сглаживания, есть серьезные ограничения на освещение префабов.
чтобы не было видно косяков (аля флат маппинга), нужно хорошо освещать машинки и компилить свет с bounce штук так 3-5.
я так ообще вопроса не понял. если у тебя лицензия то мог бы заметить что у об и еп1 разные компиляторы (у каждого свои косяки)
но при этом об имеет обратную совместимость с моделями еп1 и хл1. там их кстати прилично версий накопилось...
короче если у тебя лицензия можешь не **ть мозг;)
2Escape
вообще о чем ты говоришь???
"[ Цитата ]
--аутдеск вообще както сквозь пальцы смотрит на пиратсво
--За последние 6 месяцев за пиратсво Деск отымел во все щели около двух десятков средних контор в Москве. Это дофига. Нашу контору стабильно проверяет каждый месяц. Это так, по поводу...
2JDPhU!
а ты кроме как с названиями еще с чем-нибудь знакомился?
вот смотри, прямо блин писец классический прием поли моделлигна.
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=body_modelling
ну никто в здравом уме не делает облако точек чтобы потом его соединять треугольниками.
Jaga
ты совсем хронический? стену видишь?
Mpak
сравнивать их с анриалом кстати более корректно чем друг с другом.
Просто на самом деле в ксс кастомные карты никто играть не хочет. совсем. т.е. делать можно, играть все-равно никто не будет.
2Jaga
я тебя забыл спрость что я делаю на этом форуме.
мозгов больше ни на что не хватает?
"-а что это вы тут делаете?
-да иди мальчик, иди..."
1237301500
XaeroX
неправда ваша. 1024 пожалуй. но 512 мазня.
XaeroX
проще-сложнее? проще тогда юзать ку1.
2алл
вот не пойму, уже все что-ли? застряли на 1.6 и дальше развивалка отсохла?
мне лично всегда интересно осваивать что-то новое для себя а не сидеть на месте.
"Компания Crytek сообщила, что на грядущей Game Developers Conference (которая пройдет...