Search results

  1. D

    Arbalet Cup Series объявляет конкурс на создание лучшей карты!

    А что я говорил! Страсти накаляются :agy: 2 retro: Банан имхо сильно загнутый, а так все в самый раз.
  2. D

    Оценка кубизма

    2 HAWK0044: От таких моделек кубизма меньше не станет, если помещения будут представлять из себя коробки. На приведенной в пример карте окна как видишь вез наворотов, вообще плоские. Однако ощущения кубизма и пустоты не возникает.
  3. D

    RC2: Правила & Обсуждение

    OMG у меня даже 20к нету, что ж ты там такое эпичное понастроил?
  4. D

    RC2: Правила & Обсуждение

    Делаю. После финального компила обнаружил кучу багов =/ И ковер в rmf и map файлах выглядит нормально, а в игре на нем текстура съезжает :facepalm: уже не знаю чо с ним делать...
  5. D

    Оценка кубизма

    Унылые длинные и кубичные стены, однообразная архитектура. Естественно это кубизм. Отчасти такой эффект создается из-за отсутствия деталей. Добавь какие-нибудь архитектурные элементы, ответвления, тротуары (:cube: ) , проходы, двери, заборы, чтототам еще. Прояви фантазию. :)
  6. D

    RC2: Правила & Обсуждение

    Кэп как-бе намекает, что AMD Athlon XP уныл и одноядерен. И без разгона лишь 1.4 ггц. У меня браузерные флеш-игры лагают, а с твоим конфигом можно во всякие лефтфодеды по сети гамать и не жаловаться :roll: Все, у меня депрессия. Пойду остановлю компиляцию, удалю карты и хаммер, форматну жосткий...
  7. D

    Проблема с текстурами!

    :facepalm: кто-нибудь читает учебник?
  8. D

    RC2: Правила & Обсуждение

    Нет в жизни справедливости. На дворе 2010 год, а у меня AMD Athlon XP, еле растянутый на 2 ГГц, когда у всех уже 4-ядерные компы с видеокартами по гигу+ и 4 гигами оперы :mad: Не вгоняй меня в депрессию своим компом :(
  9. D

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 SLAVA_747: Компиль с радом. Кэп
  10. D

    RC2: Правила & Обсуждение

    Чтот я подозреваю, что по сравнению с вашими, моя карта - уг. Я как-то сильно в олдскул там ударился, буквально все на стандартных текстурах сделал...
  11. D

    RC2: Правила & Обсуждение

    Думаю, завтра уже сдам карту, несмотря на ощущение, что я что-то забыл, делаю финальный компил. Сдал бы сегодня, да времени не было.
  12. D

    de_rio_hiu

    А мне вот приятно смотреть на такие текстуры, сразу вспоминается как я ходил в клуб шпилить в кс 1.5 и потом дома разговаривал с ботами :agy: золотые времена... Вообщем олдскульно имхо, навевает воспоминания.
  13. D

    РеалФото

    2 mcSnake: :facepalm: 2 HaWk: Вот, ознакомляйтесь Endless Autumn 2 Aspik: Отличная тату конечн, но как-бы действительно не передумал. С годами многое меняется.
  14. D

    Рэпчик

    +1, альбом отличный. Там еще bonus track классный :)
  15. D

    de_rio_hiu

    Незнаю, почему, но мне понравилось... Видимо еще не отошел от выпускного %) Однако на rio не похоже
  16. D

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 yura112: Не обязательно в одну папку, но хотя бы на один логический диск.
  17. D

    Как я попал на этот форум

    А я давным давно держал себе тихо сервер зм в локалке. Ставил туда только нужные плагины, банил читеров, заботился об игроках... короче я был идеальным одмином, в локалке меня знали... я был легендой :tooth: (локалка небольшая у нас, так что все друг друга знают) В то же время я потихоньку...
  18. D

    zm_night_dust

    до 3??? Оо на любой карте такое может быть. А на зм в поле зрения могут находиться даже 20+ человек. Там уже не важно какая карта... 2 marduk: :facepalm: Железный аргумент Обязательно выполню ваш специальный заказ, когда возьмусь доделывать старые карты.
  19. D

    [CS]Hekler & Koch G3 (MP5)

    :shock: скрин в разрезе в студию! По поводу тексов: это вроде - вот вам карта, текстуры сами рисуйте :D Модель не может считаться готовой, если на ней нет нормальных текстур. По крайней мере для запиливания в игру она не годится ИМХО A inc переплюнул вальву ;)
  20. D

    zm_night_dust

    Вот он - корень зла! Если будете каждый раз так говорить, то никогда нормальных зм мап не увидите :facepalm: