Search results

  1. PunkРатов

    требуется программист для monorail quest

    О, это клевая идея, давайте ответим "думу в думе" квейком на ламповом монитрое!
  2. PunkРатов

    Приколы

    http://pikabu.ru/story/yapontsyi_pridumali_prilozhenie_uvelichivayushchee_razreshenie_kartinki_bez_poteri_kachestva_3531127#comments Нужно на текстурках потестить :D http://waifu2x.udp.jp/ 1438163794 вот примерный результат! Вверху оригинал, и по степени снижения артефактов идет. Добавил...
  3. PunkРатов

    Полноценный мультиплеер Xash3D

    Я даже аккаунт заведу в таком случае.
  4. PunkРатов

    Road Rush '15 — Правила & Обсуждение.

    2 Enimakanaon: Для меня такой исход событый был бы хорошим началом маппинга под ксашь :drink:
  5. PunkРатов

    de_nukestorm

    2 npocTo_LaM: Ну практика показала, что теры слишком быстро прибегают на плент. Да и окна на мид не лучшая идея. В любом случае есть большая разница между моей задумкой и правильным геймплейным решением. Вот сейчас выложена моя задумка :D
  6. PunkРатов

    Полноценный мультиплеер Xash3D

    Очень тонкий намек, пардон не удержался.
  7. PunkРатов

    de_nukestorm

    2 AHBAR: Есть предложения из нестандартных скаев? Думаю геймерская версия будет без дождя, так что у тебя выбор большой)
  8. PunkРатов

    de_nukestorm

    В частности вы правы, для игры небольшой компанией баланс явно хромает. Карта в частности для пабов, но я специально сделаю геймплейную версию. 2 AHBAR: 2 AHTu6uoTuK: Свет на карте очень зависит от контрасности, на большой больше похоже на вечер. А так да, я не особо умею играться со светом.
  9. PunkРатов

    de_nukestorm

    Ёжик запустил сервачек 91.211.117.132:27028 всех к столу!
  10. PunkРатов

    de_nukestorm

    Карта обновлена, архив перезалит! Добавил звук дождя, переделал центр, исправил текстурные косяки, добавил деталей
  11. PunkРатов

    Префабы

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=19190 Поиск по форуму производи почаще.
  12. PunkРатов

    de_nukestorm

    2 npocTo_LaM: Ну как там у тебя дела продвигаются? :)
  13. PunkРатов

    группы сглаживания в блендере.

    2 GNU/Hurt: пока slux неподключился, скачай кхед, выдели экран и установи ему группу сглаживания.
  14. PunkРатов

    Xash3D: Обсуждение

    2 mittorn: А там выбор есть? ГГ карты настолько малы, что сделаны на 12 человек (или сколько там). А спавнишься через СЕКУНДУ после смерти, и тебя будет отделять в лучшем случае бумажная перегородка.
  15. PunkРатов

    Xash3D: Обсуждение

    В Кс Го индусы оставили все на волю рандома. И никто не жалуется. Что странно... Самые клевые спавны в COD .
  16. PunkРатов

    Лицензия на использование ресурсов half-life

    Кстати я эта... надувной шарик за предел карты выкинул...
  17. PunkРатов

    Лицензия на использование ресурсов half-life

    Поставь вместо модели стандартной, модель "Гнум пьет йад" будет клево
  18. PunkРатов

    Лицензия на использование ресурсов half-life

    Зарабатывать нельзя, а пожертвовать можно ;)
  19. PunkРатов

    de_nukestorm

    2 Flash: Машины это префабы TareQ, меня они вполне устраивают. Да и вобще, все что не пол, потолок, лестница, яшик или контейнер - префаб причем не мой. Это не снимает с меня ответственности за оптимизацию, но лично меня это устраивает, и проблем в геймплее не причиняет. Нелогичность карты...
  20. PunkРатов

    de_nukestorm

    2 npocTo_LaM: Со звуками у меня беда, да. Светящиеся текстуры использованы потому, что они позволяют делать у браша один фейс светящимся. И да, из известных косяков, кривой оверлей, я уже его переделываю 3 раз, но он все так же едет вверх. 2 Flash: Небо не коробкой сделано, а по границам...