Search results

  1. breNnor

    темные текстуры в 3D, hammer SSDK

    темные текстуры в 3D, hammer SSDK Короче я что то нажал, вылезло окно рендера называется LightingPreviewWindows. Вот там рендерится карта, как в 3д максе. вот она отрендерила все хорошо но в 3д виде стало темно как будто я карту делаю в ночи))) и еще когда выключаю этот рендер пропадает сетка...
  2. breNnor

    подмена стимом dll

    подмена стимом dll вот сегодня скачал со стима хл. скачал хл сдк, сразу поменял у зомби в коде некоторые параметры, скомпилировал, закинул в папку с хл. все норм вроде, но когда заходишь в игру все по стандарту. думал думал потом обратил внимание что компилированный hl.dll size 1 337kb , steam...
  3. breNnor

    не компилируется

    не компилируется вот скажите почему не компилит? #include <iostream> #include <conio.h> #include <clocale> int main(); char act; int ch; while(1); { act = _getch(); static_cast<int>(act); if ( ch == 27 ) { break; } else { cout << "Вы нажали неверную кнопку!\n" } else if ( ch ==...
  4. breNnor

    не компилируется

    не компилируется Вчера начал осваивать моделирование. Все скачал и начал творить :D создал 1 модель, но скомпилить немогу. я делаю Reference.smd and Sequence.smd нажимаю Generate Qc и потом делаю Compile QC и программа вылетает :mad: .
  5. breNnor

    Проблемы компиляции

    Проблемы компиляции Здравствуйте. у меня проблема с компиляцией карты, я давно не делал карты на 1 движок CS и HL, поэтому забыл что нужно сделать, чтобы нормально скомпилировало, без вырезания детализации. Вот вам лог, жду ответа... Вот скрины от чего отказывает компилировать карту. таких...
  6. breNnor

    [Hl2] Bad_dream (Плохой Сон)

    [Hl2] Bad_dream (Плохой Сон) Модификация для игры Half-Life 2. Вы как всегда пришли после работы, уставший, и очень хочешь спать. как обычно ты в душ и ложишься спать. Вы легли спать и началось.)) когда установите введите в консоли "map_background background08" посмотрите там будет ходить...
  7. breNnor

    Rad

    Rad вот не когда без проблем не бывает... ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\hl2" "C:\SourceSDK\hl2\maps\backgrround" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: C:\SourceSDK\hl2\materials Loading...
  8. breNnor

    Модели не работают в hl2

    Модели не работают в hl2 Скачивал модели с Csm для сурса d mdl viewer, в hammer'e, в игре не отоброжаются.... вот скрины где точка там должна быть модель. 1) model viewer 2) выбираем модель 3) допустим модель от z-o-m-b-i-e 4) и нету ее 5) и в игре так же пусто как и не создавал... жду ваших...
  9. breNnor

    Outputs проблемы..

    Outputs проблемы.. Короче делаю мод хотел сделать приколюху, но из за аутпутов не получается... Работает не корректно, не по своему времени которому я задал.. вот вам скрины... приведу пример вот монитор Выключается 14сек-правильно.. Должен включится в 22сек но включается где то через сек 4...
  10. breNnor

    3D Ripper Dx

    3D Ripper Dx вчера зашел на Zia.cs-mapping там было про 3d ripper вот все зделал как надо на dx9 игре не получается нажимаю f12 и папка все ранво пустая как так? я пробывал на : Сталкере чн, ассасин крид 1 dx9.exe, ну и метро 2033 там у меня с dx9 тока идет. вот что скажите? как правильно с...
  11. breNnor

    hints - ищу человека

    hints - ищу человека Человек который разберается в hint'ax прошу помочь мне... карта сделал но она подтормаживает модели по всей карте прорисовываются... вот это вид с улицы а нужно чтобы внутри здания не прорисовывались модели.... и на оборот. ПОМОГИТЕ КТО НИБУДЬ... или дайте хоть ссылку на...
  12. breNnor

    Проблемы с компилом

    Проблемы с компилом ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_psix_bolnica" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: C:\SourceSDK\cstrike\materials Loading...
  13. breNnor

    fy_day_of_fun

    fy_day_of_fun вот и 2-я моя карта на сорсе которая достигла релиза. карта по идее не доделана я хотел бассейн еще на нижний этаж ну ладна. создавал 13часов и .. минут :D карта в аттаче. зацените и отпишитесь. 1 база терров. 2 база контров. 3 основной коридор. 4 кишка. 5 улица. 6 бот :D
  14. breNnor

    2-SIDE_65

    2-SIDE_65 Моя первая карта под сурс! Время создания 2 дня, Карта маленькая- на ножах, карта с нуля карта на 28 человек. Оценивайте,пишите, не кричите :D скринчики и карта в атаче. тока навигации нету я не играл с ботами на ней.
  15. breNnor

    Nodraw

    Nodraw после того как компилирую карту захожу в хл2, 1 раз увидел что прорисовывается Nodraw раньше всегда все было хорошо. Или есть мысль что на диспайсементовом браше нельзя nodraw красить невидимые в игре места? и 100 сообщений :drink:
  16. breNnor

    Проблема с Displacement

    Проблема с Displacement Не могу понять почему при создании скалы и земли через Displacement, когда я убиваю зомби или любого нпц он проваливается под тексты. %) подскажите вот тут исходник. вот на скрине он уже на половину в земле.
  17. breNnor

    Ошибка при компиляции модели

    Ошибка при компиляции модели grabbing \Documents and Settings\JustLoveTanya\Рабочий стол\/./reference.smd ************ ERROR ************ too many normals in model: "./reference" ************ ERROR ************ too many normals in model: "./reference" ************ ERROR ************ too many...
  18. breNnor

    q3dm2

    q3dm2 создаю карту из кваки 3 очень понравилась захотел в такой же карту побегать и в хл. пока что особо текстурингом не занимался, пока брашворк... скрины оценивайте отписывайте!!! Будет полный бамп на карте, пока заморожена. не надолго!
  19. breNnor

    dm_delta

    dm_delta Карта для HL. Время создания 3 часа. средний w_poly 600-700. а вот e_poly 4000-6500. Маленькая dm карта. Говорите об обнаруженых багах.. Кроме арок! арки не доделал потому что инет отрубят. внутри центральной колонны находится аптечка чтобы можно было хилится через стену...
  20. breNnor

    Ошибка карты

    Ошибка карты Вот проблема в карте от чего отказывается компилить карту Zhlt. я делал func_conveyor и func_wall_toggle и потом : func_conveyor удалил func_wall_toggle переделал в func_wall а в ошибках указывает на эти ошибки! что делать? сейчас этих обьектов на карте нет. делаю перейти к...