Search results

  1. breNnor

    dm_delta

    нексуза говорите я понял что это игра.. игры такой у меня небыло и нету текстуры взял из игрового конструктора Cube engine. в конструкторе cube/packages/egyptsoc and cube/packages/tech1soc %)
  2. breNnor

    Ошибка карты

    я уже исправил. на компил zhlt влияет! а на кваки компиляторы нет. и карту выложил уже эту dm_delta
  3. breNnor

    dm_delta

    вот на пользуйся.
  4. breNnor

    dm_delta

    я уже больше не буду браться за эту карту.. если кому нужно я выложу исходник и текстуры.
  5. breNnor

    dm_delta

    придумывал сам. после того как поиграл в кваку 2.
  6. breNnor

    dm_delta

    вот так.
  7. breNnor

    dm_delta

    dm_delta Карта для HL. Время создания 3 часа. средний w_poly 600-700. а вот e_poly 4000-6500. Маленькая dm карта. Говорите об обнаруженых багах.. Кроме арок! арки не доделал потому что инет отрубят. внутри центральной колонны находится аптечка чтобы можно было хилится через стену...
  8. breNnor

    Ошибка карты

    да я нажимал он их как бы выделяет но результата нет.. попробую сейчас тогда через go to error выделить и удалить незаметное. ВСЕ!!! получилось спасибо тебе!
  9. breNnor

    Ошибка карты

    Ошибка карты Вот проблема в карте от чего отказывается компилить карту Zhlt. я делал func_conveyor и func_wall_toggle и потом : func_conveyor удалил func_wall_toggle переделал в func_wall а в ошибках указывает на эти ошибки! что делать? сейчас этих обьектов на карте нет. делаю перейти к...
  10. breNnor

    cs_osama_new

    на 2 скрине лестница в воздухе чтоли висит? которая нижняя.... %) просто как ты сделал она так держатся не может!
  11. breNnor

    de_bluebuilding

    мда... ну все отписали тебе люди. %) а сколько на карту времени потрачено было?
  12. breNnor

    awp_bridge2

    А как стрелять? я не качал, но мне кажется в центре (моста вроде) очень темно...
  13. breNnor

    Текстуры L4D

    ОГромное спасибо!!! :drink:
  14. breNnor

    Текстуры L4D

    Текстуры L4D В папке с игрой нет текстур! Хотел поковыряться в текстурах посмотреть что пригодится для карты и облом. %) Где они лежат? :shock: Может в файлах VPK? названия pak01_000, pak01_001 и т.д?? если там то какой программой открыть файлы? заранее спасибо. :)
  15. breNnor

    Ka_planet_xen1

    да с trigger_gravity проблемы у меня, поставлю push толчок на 40 юнит вроде.
  16. breNnor

    Ka_planet_xen1

    не совсем тебя понял про астероид! но вот накинул идею добавить гравитацию где нибудь на 745.
  17. breNnor

    Ka_planet_xen1

    блин точно забыл запрет на закуп поставить. исправлю! 1257216270 я просто хотел вшить в карту но не стал, и + исходник выложил.
  18. breNnor

    Ka_planet_xen1

    Ka_planet_xen1 ka_planet_xen1 1 часть карты на ножах. карта сделана в стиле XEN. карта для Cstrike 1.6 max player's 6x6 текстуры отдельно! позже будет исходник...
  19. breNnor

    ZHLT не компилит

    а вот и сама карта Да я еле как с переводчиком понял)) что он ругается на path_corner за картой все исправил! null заинтиресовал) дырок небыло было 12 path_corner'ов за ней. ну и спасибо за ответ. 1257184996 вот карта http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20395
  20. breNnor

    ZHLT не компилит

    ZHLT не компилит hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command...