Search results

  1. breNnor

    День Победы!

    С днем победы!
  2. breNnor

    темные текстуры в 3D, hammer SSDK

    и что делать? сносить и заново ставить что ли? это же как то должно отключаться. 1302446976 все решилось 2 Backbreaker: спс тебе у меня стояло Camera/3D Ray-Tracer Preview Camera/3D Textured поставил и все стало хорошо!
  3. breNnor

    темные текстуры в 3D, hammer SSDK

    темные текстуры в 3D, hammer SSDK Короче я что то нажал, вылезло окно рендера называется LightingPreviewWindows. Вот там рендерится карта, как в 3д максе. вот она отрендерила все хорошо но в 3д виде стало темно как будто я карту делаю в ночи))) и еще когда выключаю этот рендер пропадает сетка...
  4. breNnor

    подмена стимом dll

    спс тебе помог.!
  5. breNnor

    подмена стимом dll

    подмена стимом dll вот сегодня скачал со стима хл. скачал хл сдк, сразу поменял у зомби в коде некоторые параметры, скомпилировал, закинул в папку с хл. все норм вроде, но когда заходишь в игру все по стандарту. думал думал потом обратил внимание что компилированный hl.dll size 1 337kb , steam...
  6. breNnor

    не компилируется

    ошибок 14))) я сам тоже не программист я этим пару дней маюсь пока что.. почему он сложней Html))
  7. breNnor

    не компилируется

    не катит так стоновится 6 ошибок 1295340487 попробовал со Switch тоже самое вот какую ошибку пишет e.cpp(6) : error C2447: {: отсутствует заголовок функции (возможно, используется формальный список старого типа)
  8. breNnor

    не компилируется

    не компилируется вот скажите почему не компилит? #include <iostream> #include <conio.h> #include <clocale> int main(); char act; int ch; while(1); { act = _getch(); static_cast<int>(act); if ( ch == 27 ) { break; } else { cout << "Вы нажали неверную кнопку!\n" } else if ( ch ==...
  9. breNnor

    не компилируется

    все спасибо. пока я делаю карту для кс 1.6 буду использовать Khed потом попробую 3d max.
  10. breNnor

    не компилируется

    а что удобней? khed or msh3d? пока я к msh3d не привык. посоветуй где лучше работать. и еще дайте ссылку на тутор по размерам, если есть такой, просто я когда модель делал думал что в игре будет она очень огромна
  11. breNnor

    не компилируется

    2 DeTLeR: я тоже ни какой))) я пол часа за милкой, без туторов я понял все. мне главное компиляция. 2 ^RamZe$^: если я скину тебе smd то сам то я непойму почему не компилица. мб это из за версии 1.85б? вот выложил там все. тока обьясни что да как. раньше был тутор, по конвертации модели из...
  12. breNnor

    не компилируется

    не компилируется Вчера начал осваивать моделирование. Все скачал и начал творить :D создал 1 модель, но скомпилить немогу. я делаю Reference.smd and Sequence.smd нажимаю Generate Qc и потом делаю Compile QC и программа вылетает :mad: .
  13. breNnor

    Проблемы компиляции

    ну с хинтами можно поиграться, на 1 этаже и подвальном помещении. сейчас поставил компиляцию с vis норм. если улучшений не будет, то изменю все закругления на func_wall. тока не представляю что там потом будут за тени.. от браш энитей тень же не исходит на гС? и вот прошел уже час а компиляция...
  14. breNnor

    Проблемы компиляции

    на гс можно реализовать такое как на сурсе? с текстурами Hint и Skip, и еще дайте ссылку как это сделать, а то не делал так еще.
  15. breNnor

    Проблемы компиляции

    Добавил еще немного пространства где можно спрятаться... результат на скрине)) на карте уже не поиграть. думаю выложить исходник с текстурами и пусть делает тот кто захочет..
  16. breNnor

    Проблемы компиляции

    карта zm. и 5775 полигонов на карте!
  17. breNnor

    Проблемы компиляции

    Вот вопрос! на таком кол-во полигонов сколько человек сможет поиграть?
  18. breNnor

    Проблемы компиляции

    Scream? zer17 thanks!
  19. breNnor

    Проблемы компиляции

    снова у меня вопрос. как сделать что прорисовывалось больше карты?. скрин в аттаче
  20. breNnor

    Как включить звук, модель и текстуру

    Res файл: с помощью этого файла у тебя будет .wad лежать по определенному пути в папки. у тебя получится bsp,wad,mdl,wav. wadinclude: wad файл будет вшит в карту, и получится у тебя bsp,mdl,wav. но от этой операции увеличится размер карты, если wad не большой то и ничего страшного не будет.