Search results

  1. GURZA

    de_123

    Что-то интересненькое... Ага, вот нашел чертёжик... Обязательно сделаю достойный ремейк данной карты, осталось найти время. :( Всё норм, спб за коменты. 1308346978 Да, стараюсь делать по-просторнее, во общем убегаю от мясистых карт...
  2. GURZA

    de_123

    Size de_123.bsp 772kb star_vt.bsp 1,17Mb de_123.wad 989kb Вот и набежало... Хорошо, что ещё сжал архивом... :] 1308346451 :D Да, там есть мини - вентиляция... на респе контров, а также туннель в туалете... :lol: Качай, лахачно...
  3. GURZA

    de_123

    de_123 Да, решил разместить свою первую карту cs 1.6... Релиз её был в 2008 году, естественно о ней знали единицы. :) Решил запостить это чудо :lol: Скачайте и долю оптимизма и сумашествия обязательно получите :shock: Я получил :D Почему? de_123... Играя с ботами раунд так быстро проходит, что...
  4. GURZA

    boot_took

    top [OFF] В этом разделе мои старые карты http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=18438 Которые так и не перенёс сюда. Потому что их достаточно обговорили. Зачем я это сообщение написал? Просто что бы не забывали и возможно скоро выйдет новая карта для HLDM. Не такая "мясистая" как...
  5. GURZA

    VC 6.0 и Quake 2

    Quake sdk Xm, недавно компилил в VS C++ 6.0 q1source.zip и quake2.zip, коннечно было много warnings, но 1 и 2 Quakers с .dll и .exe( откомпилиными )прекрасно работают:) Ну и вот статейка на Wiki по поводу QuakeC http://ru.wikipedia.org/wiki/QuakeC 2 XaeroX ///Странные какие-то сорцы ку2...
  6. GURZA

    Metamod(CS 1.6)

    ПЛАГИН МОГУ отпостить ДЕМОНСТРАЦИОННЫЙ ПЛАГИН, НО БЕЗ КОДА. :|( я злой и жадина ) ПЛАГИН РАБОТАЕТ ПОД HLDM, HLAG, CS 1.6 ( сам проверял... ) ОН ЧИТАРСКИЙ,такой уже может и делали ,я не интересовался и не лазил по сайтам. Суть: Сам читаков не люблю, писал что бы повторить, проверить знания...
  7. GURZA

    Metamod(CS 1.6)

    GoldSource заставляет людей думать ЭТО ПРАВИЛЬНО Для того чтобы кодить нужны хотя бы базовые знания С/С++, но и их бывает не хватает. у тебя должен быть hlsdk v 2.3 и metamod_sdk НЕ спеши компилить проект metamod в Visual Studio 6.0 C++ а зайди в Project->Settings->C/C++ и укажи правильно...
  8. GURZA

    boot_took

    TwisteR Понятно. Буду вчитываться. Постараюсь всё соблюдать!
  9. GURZA

    boot_took

    2 Lacky Отличная критика, сразу всё понятно. >>>В целом неплохо, но конечно есть над чем работать. В итоге: молодец, так держать, давай вперед, в следующий раз делай лутше чем вчера... 2 Nucleo >>>Никогда не любил букавки с титрами и тд. Можно ведь за картой сделать титры Понятно, взял на...
  10. GURZA

    boot_took

    boot_took Вот final-version карты, возможно, кто-то ожидал большего. (Но изменять уже ничё не буду!) Средний wpoly ~ 220 Players 16 Список изменений: 1. немного оптимизировал. 2. при старте: longjump, crowbar, glock(85 ammo), gauss(40 ammo).[остальное собираем!] 3...
  11. GURZA

    Half-Life Mapping

    2 AGRESSOR Совет принят. Насчет название может лучше boot_took. Как думаешь, использовать стандартные размеры окон и дверей как на crossfire и др. дефолтных картах? Чуть позже посмотрю кто что добавил (дня через 3-4). Потом начну дорабатывать.
  12. GURZA

    Half-Life Mapping

    2 FiEctro Предлагаешь использовать стандартные размеры окон и дверей как на crossfire и др. дефолтных картах? Я правильно понял. На счет дверей, если сплющу, сойдёт ;) Да, отписываемся и по др. мелочам на карте. Если есть плюсы хоть в чем-то... Пишите. :) 1277269321 2 AGRESSOR С...
  13. GURZA

    ADM (Awesome DeathMatch)

    Согласен, надо очень сильно заинтересовать, что бы все забегали :agy: . На одном энтузиазме не выйдет :roll:
  14. GURZA

    Half-Life Mapping

    Читаю_ответы 2 1nfinite Яркость зависит от много не только от освещения на карте, но и от яркости освещения в игре, монитора, а также настройки карточки и правильности установленных дров на нее ( родных естественно ). :umnik: Если уж благодаря этим опциям ( точнее возможностям не удалось решить...
  15. GURZA

    Half-Life Mapping

    bootook_beta(моя 6 карта) Вот нашёл время, давно не заходил. Вдохновила карта boot, решил немного разнообразить её и придать внешний вид, а теперь подробнее: (карта создавалась с нуля [bootook]) // ********************************** Карта bootook, beta version (да, действительно смешное и...
  16. GURZA

    Half-Life Mapping

    "Зародыш" есть, это длительный процесс. Не обещаю скорого выхода :( ,а хотя посмотрим ;) Хочется сделать что-то побольше прежних релизов по просторнее :roll: Приятно что кто-то ждет ( FEAR4ik ) и интересуется =)
  17. GURZA

    Half-Life Mapping

    2 all Да, все игроки и мапперы тащатся от стандартных карт это естественно. Но надо учитывать и то, что "гражданским мапперам" не платят столько, и времени у них поменьше, чем у valve :( :umnik: 2 FiEctro да с чем то согласен...следущий релиз точно будет отличаться! :roll: я же...
  18. GURZA

    Half-Life Mapping

    Коротко и ясно. Будет время что-нибудь придумаю. Хотя всем не угодишь. :]
  19. GURZA

    Half-Life Mapping

    SP! 2 all спасибо за критику! 8) А теперь персанальное спасибо! =) 2 NiGo32 2 FEAR4ik 2 Behaniu 2 ZGreen Напиши какие карты тебе нравяться в HLDM???
  20. GURZA

    Half-Life Mapping

    dm_labirint2 (моя 4 карта) Средний wpoly 350 Количество игроков 20 Текстуры стандарт + "свои" Да пытался учесть прошлые замечания %) Ну вообщем как всегда критикуем , скачиваем , оцениваем! :agy: Ссылку обновил... http://depositfiles.com/ru/files/vigamndv7