Search results

  1. Altz

    HL2 SP Contest - Заявки!

    Запишите тож.
  2. Altz

    airboat с пушкой

    не ну вы ваще достали флудить(( Помню ставил карты для хл2дм, там и багги с пушками были (не помню пушка работали или нет?:)) и катеры (тоже с пушками :D). Все соответсвующие ентити же есть, чо ты паришь аффтор??)) PS И ваще мне не нравица манера спрашивать что-то до того как попытаца самому...
  3. Altz

    Не делаються кубемапы 256х256

    лаг -- это ващето чиста сетевой термин. Обычно так говорят когда клиент отстает от сервера.
  4. Altz

    как зделать???

    CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source > как зделать??? :D :D :D 2 cmex: Исходники и декомпилы здесь: http://map-sources.cs-mapping.com.ua/css_default.htm
  5. Altz

    Пол в ХЛ2 ДМ

    Всмысле куча полов? Друг на друге чтоль?
  6. Altz

    "Примитив" torus

    Торус - рульная вещь! Можно скажем заготовку для ГЭС сделать быстро. А как то хотел сделать ГЭС, но блин, я ГЭС видал только на фотографиях. Скачивал карты с ГЭС чтоб посмотреть как сделано, но там нет нормальных "внутренностей" :) P.S. Ну почему же у меня leak когда я поворот тоннеля делаю...
  7. Altz

    пара вопросов по маппингу под сорс

    2 3zzzTyle: У меня таких глюков нет.
  8. Altz

    "Примитив" torus

    Что никто не юзает примитив torus? Ну ладно. Но вы многое теряете.
  9. Altz

    Подкиньте идеи

    Машина то осилит. Да и движок тоже. Весь прикол будет в FPS :) :D Сделать детализированное разрушение можно. Только не для мултиплейера. Почему? А потому, что этож оффигеть можно движку рассчитывать физику так чтобы картинка на всех компах подключенных к серваку была ОДИНАКОВОЙ ! Этож какой...
  10. Altz

    пара вопросов по маппингу под сорс

    Только в контре которая в HL2:Episode 1 глюки есть небольшие. Но тестить мапу помоему пойдет.
  11. Altz

    Свет от ламп дневного освещения

    2 Романыч: env_lightglow - прикольно. Ореол вполне ничего получается. Ну а как свет получше сделать? light - смотрится не очень. Вроде надо light_spot ставить. А как его настроить чтоб свет как от ламп дневного освещения был?
  12. Altz

    Свет от ламп дневного освещения

    По моему освещение в CSS отличается от CS 1.6 плюс ХДР можно врубать!!! Я СОЗДАЛ ТЕМУ В НУЖНОМ МЕСТЕ
  13. Altz

    Свет от ламп дневного освещения

    Свет от ламп дневного освещения Хочу сделать нормальный свет от ламп дневного освещения. Такие лампы обычно в школе можно увидеть, ну и много где еще. Ставлю light, фигня получается. Мне надо чтоб "ореол" нормальный был, а то так его вообще нет. По идее свет должен идти только от ламп, не от...
  14. Altz

    пара вопросов по маппингу под сорс

    Наверно движок старый, вот ему и надо старую версию. У тебя контра(от емпорио, да?) старше СДК :D В состав HL 2: ep1 входит контра с ХДР и соответсвенно с 20 версией бсп. А еще в состав revSSDK SP2 входят компиляторы которые выдают карту 19 версии. Второй вариант лучше :)
  15. Altz

    De_fok

    Ну нифига себе! Такая оффигенная детализация! Толчок и душевая рулят! Стопудофф карту качать буду, когда она выйдет. 2 Романыч: Где такие модельки рульные и детализированные берешь? Сам делаешь?
  16. Altz

    UT2004 MultiPlayer

    2 Skaarj: Я фигею :shock: :shock: На скринах все выглядит просто зашибись! Доделывай скорее! Что-то мне в UT2004 захотелось поиграть...
  17. Altz

    UT2004 MultiPlayer

    2 Skaarj: Где твои карты под UT2004 можно скачать?
  18. Altz

    "Примитив" torus

    "Примитив" torus Torus это конечно ж хорошая вещь. Он не только имеет форму бублика он еще и полый внутри! Только меня одна вещь бесит. Всякий раз когда я делаю этот бублик у меня выскакивает leak. Жму load pointfile и красная линия просовывается туда куда просунутся впринципе невозможно...
  19. Altz

    Пачка вопросов

    Кодинг не нужен!!! Движок же source. Все делается аутпутами и инпутами. На source спокойно можно сделать и пассивные вагоны и мониторинг путей и т.д. А чё на первой карте(ХЛ2) два вагона не пассивные? Веревкой вагоны не соединишь. Веревки работают на физику. А вагон динамический объект, не...
  20. Altz

    Пачка вопросов

    Тут ващето автор про source спрашивает, если чё. 1. Попробуй у funk_tracktrain поставить флаг HL1 train. По крайнер мере на исходнике первой карты ХЛ2 так сделано. Там еще последний флаг стоит, его тоже скорее всего надо поставить. 2. Сделать можно всё! Только мне разбираться не охота, пока...