Search results

  1. Newer

    помогите избавитца от ошибки Warning: No vis information, direct lighting only.

    а попробуй компилить не зонерскими компиляторами, вдруг поможет
  2. Newer

    События

    можно в районе куска который должен отвалиться сделать любой триггер, который реагирует на повреждения, когда в него выстрелят, он пошлет инпут тому самому куску стены, чтобы он отвалился, кусок стены естественно должен быть физической энтитей, чтобы он мог двигаться, тока изначально должен быть...
  3. Newer

    Проблема с HL2 DM

    2 frozz: с пираткой по сети в инете особо не поиграешь, сервер скорее всего не пустит, ибо нету стима, а у тебя отрубается вообще сразу.. хочеца ему запустить стим, да не получается..
  4. Newer

    А где взять описание энтить для КСС???

    если на английском, то можно юзать онлайн переводчик Mozg или на худой конец гугл :) а вообще я пользовался этим: http://www.langinfo.ru/index.php?div=6 там немного лучше, чем гугль, попонятнее бывает
  5. Newer

    Garry's Mod 10

    у меня тож самое было, тока я потом понял, что у меня хл2 в стиме нету, ток епизод :)
  6. Newer

    А где взять описание энтить для КСС???

    офф сайт Valve для разработчиков: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page
  7. Newer

    Проблема Source SDK

    можно еще частицами туман сделать, func_smokevolume, брашевая энтити
  8. Newer

    Steam Community

    Steam Community Итак, оно состоялось, то, чего многие давно ждали: Steam Community заработало! И первое предложение - организовать группу cs-mapping.com.ua :)
  9. Newer

    Garry's Mod 10

    хм, чёта на 9ку не тянет, как-то инструментов маловато..
  10. Newer

    Тени

    а зачем окно prop_physics? может prop_static? ты настройки солнца и light_enviroment из головы или отсюда (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List) брал?
  11. Newer

    Ошибка.Нужна помощь!

    ээмм.. чес говоря, наверно врядли кто-то здесь будет что-либо за тебя делать.. изложи проблему подробнее, что за ошибка, что говорит при компиляции и тд
  12. Newer

    Проблема с текстурами!

    даже если свет на карте не освещает текстуру, то при освещении фонариком она была бы видна, а так она полностью поглощает свет, типа как бесконечная дыра
  13. Newer

    Проблема с текстурами!

    если бы текстура отсутствовала, то тогда вместо неё была бы эмо-сеточка, типа шахматной чёрно-розовой доски :) а тут скорее всего какие-то проблемы либо компиляции либо ещё чего, у меня тоже както такое было, полностью чёрным оказался кусок стены с той же текстурой, что и стена, это была сторона...
  14. Newer

    [HL2] Переведенная статья об атаках (Assaults)

    2 SaladiN спс большое что выложил, а то у меня просто инета некоторое время не было, сам не успел :(
  15. Newer

    Ионный луч

    из основных энтити там вроде func_tankmortar и npc_enemyfinder. первая вроде как сама пушка, там она кстати браш-энтити, ну а со вторым всё понятно из названия :)
  16. Newer

    [HL2] Переведенная статья об атаках (Assaults)

    тоесть выложить прям здесь, как пост?
  17. Newer

    [HL2] Переведенная статья об атаках (Assaults)

    Переведенная статья об атаках (Assaults) вот недавно перевёл статью, если что не так, говорите, исправлю
  18. Newer

    АИ, модели и некоторые вопросы с камерой...

    1) c помощью ai_relationship, но сделать так, чтобы их низя было убить вроде нельзя, правда можешь поставить им тыщу здоровья :D 2)point_viewcontrol, чтобы в пространстве двигалась пускаешь её по path_corner'ам, по path_track'ам работать не будет
  19. Newer

    Префиксы "Entity"

    так, статью основную перевёл, в неё есть самые необходимые настройки нужных энтити, чуть позже поподробней опишу префабы и полные настройки энтитей. Вот выкладываю, читайте, говорите что не так, тогда исправлю и выложу всё вместе.
  20. Newer

    Создание мода

    помница, была какя-то утилитка, которая указывала, какие ресурсы использует твой мод, или карта, точно не помню, и тогда ты бы смого точно скопировать то, что нужно в папку с модом и запускать его отдельно, просто поправив настройке в гейминфо.тхт