можно в районе куска который должен отвалиться сделать любой триггер, который реагирует на повреждения, когда в него выстрелят, он пошлет инпут тому самому куску стены, чтобы он отвалился, кусок стены естественно должен быть физической энтитей, чтобы он мог двигаться, тока изначально должен быть...
2 frozz: с пираткой по сети в инете особо не поиграешь, сервер скорее всего не пустит, ибо нету стима, а у тебя отрубается вообще сразу.. хочеца ему запустить стим, да не получается..
если на английском, то можно юзать онлайн переводчик Mozg или на худой конец гугл :)
а вообще я пользовался этим: http://www.langinfo.ru/index.php?div=6 там немного лучше, чем гугль, попонятнее бывает
Steam Community
Итак, оно состоялось, то, чего многие давно ждали: Steam Community заработало! И первое предложение - организовать группу cs-mapping.com.ua :)
а зачем окно prop_physics? может prop_static? ты настройки солнца и light_enviroment из головы или отсюда (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List) брал?
ээмм.. чес говоря, наверно врядли кто-то здесь будет что-либо за тебя делать.. изложи проблему подробнее, что за ошибка, что говорит при компиляции и тд
даже если свет на карте не освещает текстуру, то при освещении фонариком она была бы видна, а так она полностью поглощает свет, типа как бесконечная дыра
если бы текстура отсутствовала, то тогда вместо неё была бы эмо-сеточка, типа шахматной чёрно-розовой доски :) а тут скорее всего какие-то проблемы либо компиляции либо ещё чего, у меня тоже както такое было, полностью чёрным оказался кусок стены с той же текстурой, что и стена, это была сторона...
из основных энтити там вроде func_tankmortar и npc_enemyfinder. первая вроде как сама пушка, там она кстати браш-энтити, ну а со вторым всё понятно из названия :)
1) c помощью ai_relationship, но сделать так, чтобы их низя было убить вроде нельзя, правда можешь поставить им тыщу здоровья :D
2)point_viewcontrol, чтобы в пространстве двигалась пускаешь её по path_corner'ам, по path_track'ам работать не будет
так, статью основную перевёл, в неё есть самые необходимые настройки нужных энтити, чуть позже поподробней опишу префабы и полные настройки энтитей. Вот выкладываю, читайте, говорите что не так, тогда исправлю и выложу всё вместе.
помница, была какя-то утилитка, которая указывала, какие ресурсы использует твой мод, или карта, точно не помню, и тогда ты бы смого точно скопировать то, что нужно в папку с модом и запускать его отдельно, просто поправив настройке в гейминфо.тхт