Search results

  1. sarfaden

    Ночь

    Ога, без солнца будет жосткая ночъ %) 2 Sasha-Hostag: Правильные настройки light_environment: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=5553
  2. sarfaden

    Как сделать...

    1. Превращаешь браш в func_button. В аутпутах юзаешь OnIn и OnOut, т.е. при включении\выключении. Delay Before Reset = 0 Флаги: Don't Move, Toggle 2. Люстру делаешь func_physbox. Даёшь ей имя. Ставишь флаг Motion Disabled. В аутпутах: OnDamaged -> [имя_люстры] -> EnableMotion OnMotionEnabled...
  3. sarfaden

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Оппа, ответы появились. Форум\браузер глюканул. Удалите этот пост. ;)
  4. sarfaden

    помощь по маппингу

    Если нужно ещё темнее, то эксперементируй с цифрами: Brightness: 175 230 239 50 Ambience: 43 45 57 5 Это яркость типа)
  5. sarfaden

    помощь по маппингу

    2 BrunkinJora: В Рэвенхольме настройки были следующие: Angle: 12 Pitch: -45 Brightness: 175 230 239 50 Ambience: 43 45 57 5 Направление поверни в нужную тебе сторону.
  6. sarfaden

    Вертолёт

    2 CreatiFF: Заставить вращаться легко. Проблема в синхронизации физ_лопастей с вертолётом. Если вертолёт prop_dynamic и нужен в качестве декорации в какой-то сцене, то ещё можно что-то сделать. Flash подсказал самый разумный выход, на мой взгляд) У вертушки из оригинала лопасти это текстурка...
  7. sarfaden

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Exit: Создай и выдели в 2D-окне любой объект, затем в меню View -> Center 3D Views on Selection
  8. sarfaden

    [HL2] Страйдеры

    2 Blazer-1900: В расширенной форме ответа >[Расширенный режим] Есть кнопка "Управление вложениями". Заархивируй *.vmf-файл с проблемой и прикрепи к сообщению.
  9. sarfaden

    [HL2] Страйдеры

    2 Blazer-1900: Экстрасенсов тут нет, почти)) Исходник приложи :)
  10. sarfaden

    Вертолёт

    Вертолёт это модель или браши (0_о)? Вроде бы, точечные энтити phys_* нельзя заставить двигатся по трэкам... В любом случае, слепить из этого что-то вменяемое, что можно поставить в кадр на первый план, без коддинга вряд ли выйдет.
  11. sarfaden

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 ||DETROIT||: Покрась все стороны браша, кроме "рабочей" стороны дисплейсмента, в nodraw. У тебя, наверн, как у Valve, инвизом нерабочие стороны закрашены?
  12. sarfaden

    Episode Two!

    2 Noxter: Под Ep2 не маппил, но, мне кажется, очевидно, что анимация Аликс отдающая гравипушку будет "адекватна" только этому аппарату :) В смысле, "какое-нибудь оружие" не прокатит.
  13. sarfaden

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 ||DETROIT||: Допиши в параметры bsp компилятора "-novirtualmesh" (без кавычек)
  14. sarfaden

    Проблема с текстурами!

    2 4@$er: Без разницы как называется. Я имел в виду "кинь исходник") Винраром заархивь и к посту приаттач.
  15. sarfaden

    Проблема с текстурами!

    2 4@$er: Приаттач ishodnik.vmf Теперь самому интересно, от чего такая фигня :)
  16. sarfaden

    HL2 SP Contest - Задание и Правила!

    2 GaNDyPaC: Омг, ты серьёзно? %)
  17. sarfaden

    HL2 SP Contest - Задание и Правила!

    2 AlMod: Коридор с легионом зомби, длинной в 32768 юнитов. Делаешь переход на уровень-копию bunker_2. Двадцати уровней хватит. Потом подбираешь какой-нибудь мьюзик. Желательно жесткий хардкор. Десять часов незабываемого геймплея за один вечер маппинга. Игроки будут вставать из-за компа с...
  18. sarfaden

    Проблема с текстурами!

    2 4@$er: Имя текстуры напиши :)
  19. sarfaden

    Считаете ли вы маппинг полезным для себя?

    Полезным вряд ли) Мб прокачивается креативное мышление. Маппинг для меня по большей части это развлечение.
  20. sarfaden

    HL2 SP Contest - Задание и Правила!

    Ваять на уровне вальвы в любом случае сложно, для большинства мапперов :-)