1. Превращаешь браш в func_button. В аутпутах юзаешь OnIn и OnOut, т.е. при включении\выключении.
Delay Before Reset = 0
Флаги: Don't Move, Toggle
2. Люстру делаешь func_physbox. Даёшь ей имя. Ставишь флаг Motion Disabled. В аутпутах:
OnDamaged -> [имя_люстры] -> EnableMotion
OnMotionEnabled...
2 CreatiFF:
Заставить вращаться легко. Проблема в синхронизации физ_лопастей с вертолётом. Если вертолёт prop_dynamic и нужен в качестве декорации в какой-то сцене, то ещё можно что-то сделать.
Flash подсказал самый разумный выход, на мой взгляд) У вертушки из оригинала лопасти это текстурка...
2 Blazer-1900:
В расширенной форме ответа >[Расширенный режим]
Есть кнопка "Управление вложениями". Заархивируй *.vmf-файл с проблемой и прикрепи к сообщению.
Вертолёт это модель или браши (0_о)?
Вроде бы, точечные энтити phys_* нельзя заставить двигатся по трэкам...
В любом случае, слепить из этого что-то вменяемое, что можно поставить в кадр на первый план, без коддинга вряд ли выйдет.
2 ||DETROIT||:
Покрась все стороны браша, кроме "рабочей" стороны дисплейсмента, в nodraw. У тебя, наверн, как у Valve, инвизом нерабочие стороны закрашены?
2 Noxter:
Под Ep2 не маппил, но, мне кажется, очевидно, что анимация Аликс отдающая гравипушку будет "адекватна" только этому аппарату :)
В смысле, "какое-нибудь оружие" не прокатит.
2 AlMod:
Коридор с легионом зомби, длинной в 32768 юнитов. Делаешь переход на уровень-копию bunker_2. Двадцати уровней хватит. Потом подбираешь какой-нибудь мьюзик. Желательно жесткий хардкор. Десять часов незабываемого геймплея за один вечер маппинга. Игроки будут вставать из-за компа с...