Search results

  1. sarfaden

    Помогите зделать реалистичные фанари

    Мда, на данном движке динамический свет не самая сильная сторона, определённо)
  2. sarfaden

    Проблема с пулемётом.

    2 PiP-NeOGeN: Действительно)) Хз, брашевые энтити точками это слишком сурово для меня %)
  3. sarfaden

    [WIP:HL2] Darkness of Times

    А мне, как игроку, неважно насколько детализированы стены. Важно, что будет происходить в этих декорациях. Между стеной на которую маппер потратил неделю и стеной рядом с которой произойдёт что-то неожиданное, интересное и оригинальное, я выберу второе. А если совмешать, то никакого энтузиазма...
  4. sarfaden

    Проблема со звуком

    Поиск -> "ambient_generic" Кучу раз обсуждалось.
  5. sarfaden

    Проблема с пулемётом.

    В твоём аттаче есть только моделька пушки и цель "NPC Man Point"... В аттаче копия одной из пушек с той же d2_coast_12, выкинул только спрайты и npc_enemyfinder. upd: Сама моделька prop_dynamic урон не наносит. Урон наносит func_tank припарентеная к модели пулемета. info_target это цель, где...
  6. sarfaden

    требуется помощь управления стихиями!

    func_water_analog - для бассейна trigger_push - поток в реке trigger_wind - ветер Эт первое, что в голову приходит :) Вроде бы ещё какие-то варианты были...
  7. sarfaden

    [HL2] Делаем начало мода "ака" интро!

    Это инструкция, а не тутор. Интересующимся полезнее будет самим декомпельнуть первую карту и попробовать разобраться в интро... А тут такой жесткий копипаст без описания, что непонятно к чему параметре ускорения point_viewcontrol стоит десять тысяч юнитов в секунду, когда нет ни одного трака...
  8. sarfaden

    ТЕКСТУРА

    2 Raid: эт на всякий случай, если вдруг автор пропустит мой пост?
  9. sarfaden

    ТЕКСТУРА

    2 bentley: light_environment
  10. sarfaden

    Проблема с цветами или отражениями!

    2 LAMBDA88: Перезарядка на "R", по дефолту...
  11. sarfaden

    Нужны мапперы!

    0_о Скрины экспортов есть? Кроме того, что ты имеешь в виду под "map файл"?
  12. sarfaden

    Вопрос ;-)

    2 Shadow: Во многих играх - согласен :) Но не в HL %) /me сворачивает палатку оффтопера и потихоньку сваливает...
  13. sarfaden

    Вопрос ;-)

    2 Shadow: Хм, ты не понял вопроса, либо я не то спросил)) Я спрашиваю о причинно-следственной связи возникновения невидимой и непреодолимой преграды. Не касаясь маппинга. "Когда игрок "садится" в капсулу, он осознает от чего он ограничен в движении" - как положительный пример.
  14. sarfaden

    Вопрос ;-)

    2 Shadow: На вопрос всё же не ответил. Собсно, не важно. Автора устроило, а большего и не надо :)
  15. sarfaden

    Вопрос ;-)

    2 Shadow: Я знаю как заморозить игрока. Вопрос был о логике паралича в этой сцене)) upd: попробовал поставить флажок, у меня тоже ничего не меняется. анимация есть...
  16. sarfaden

    Вопрос ;-)

    2 Shadow: Парализует от чего? Вопрос не касается маппинга :) ps: за отключение анимации зачот)) я не догадался глянуть флаги
  17. sarfaden

    Вопрос ;-)

    2 DeTLeR: Может и не то, но ведь работает %) На счет анимации сейчас потестил: C:\SourceSDK\hl2\models\Weapons\V_hands.vvd Удалить, либо переименовать. В консоли ошибки не всплывают :)
  18. sarfaden

    Вопрос ;-)

    2 DeTLeR: Стена trigger_once -> parent перед мордой npc_antlionguard Полагаю, в аутпутах ты знаешь что писать :) Если гуард до игрока ещё кого-то пинает, то ессно фильтр_активатор в помощь. upd: Хотя там флаг Clients отмечен, поэтому всё пучком)
  19. sarfaden

    Энити

    У меня тоже, но со временем начал нормально шарить без промта :)