Search results

  1. sarfaden

    Анимация персонажей

    http://source-inside.ru/index.php?id=89 http://det.e-xost.info/readarticle.php?article_id=52
  2. sarfaden

    Почему npc_combinedropship летит криво?

    Глянул префаб, нормально летит... http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=5324 Там исходник прикреплен, посмотри как лететь будет.
  3. sarfaden

    Почему npc_combinedropship летит криво?

    Приаттач исходник с дропшипом и его маршрутом.
  4. sarfaden

    Арена Мапперов №5 (CS 1.6) - Приз зрительских симпатий.

    По картам не бегал. Да и 1.6-то у меня нет уже, наверное, пару лет. Тем не менее, олд скул уважаю :) Понравились скрины de_submarine. Теплый осенний пейзаж и отличный скайбокс. Вообще удивляюсь, что кто-то действительно работает над картами для конкурса, и они не выглядят унылым говном. : )
  5. sarfaden

    Создание лазера

    Автор, цель парентить надо "на всякий случай"? :)
  6. sarfaden

    Помогите с цитаделью и туманом.

    2 Женя: Цитадель в обыкновенном скайбоксе. Читай соответствующие туторы. Облако пыли - func_dustcloud.
  7. sarfaden

    Помогите написать хороший батник для компиляции карты

    2 ZloiMapper: Для работы VMEX нужно поставить Java Runtime Environment. Ссылка на софтину там же, в SDK...
  8. sarfaden

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Блен, ошибся топиком. Delete plz :[
  9. sarfaden

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 warrior: Через консоль. Ставишь энтитю point_servercommand с именем "flashlight_off". >Первый способ. Изменяем конфигурацию кнопки на ходу: Аутпуты на триггере: OnStartTouch -> flashlight_off -> Command -> unbind "f" (снимаем значение с кнопки включения фонаря) OnStartTouch ->...
  10. sarfaden

    Как и для чего вы зарегистрировались на КСМ?

    Чтобы качнуть местный SDK >) В жизни форума участвую, в основном, в режиме рид онли. Не хочу подсаживаться))
  11. sarfaden

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    2 Francisk: Я в курсе про активатор, но это не в кассу твоей проблемы :) Нет.
  12. sarfaden

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    Логично, что чтобы создать фильтр для каждого игрока, нужно, чтобы у каждого было своё уникальное имя. Если его нет, то и реализации нет. Без коддинга, по крайней мере.
  13. sarfaden

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    Правильным вопросом для автора был бы: "Есть ли у игроков в мульте уникальные имена?" Сам понятия не имею, под мульт не маппил. В сингле игрока зовут "player!"...
  14. sarfaden

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 bibig: На какие темы туторы по VHE?
  15. sarfaden

    [HL2] Делаем Телепорт.

    2 PREsideNT: Флаг "Physics Objects"
  16. sarfaden

    Соединение рaкообразных туннелей

    Именно этим способом и делаются "закругленные повороты" :) Если ты не о стенах говоришь.
  17. sarfaden

    [WIP:HL2] Проект: Секретное Оружие

    2 Lider: Всё не так просто, но считай, что ты прав. Я не настаиваю)))
  18. sarfaden

    [WIP:HL2] Проект: Секретное Оружие

    2 Lider: Все права на все моды пренадлежат Valve и продавать их может только эта контора, если, конечно, не заключены определённые договоры :)
  19. sarfaden

    Проблема с освещением и со всем остальным((

    logic_compare)) OnIn и OnOut вышли из моды? : )