Search results

  1. sarfaden

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Двачую. Лучше не тревожить память в разгар рабочего дня по таким вещам *_* Но всё же... 2 DeTLeR: npc_cscanner и пара голубей так не считают : )
  2. sarfaden

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Chuwis720: Мб стоит поюзать path_corner? Да, и aiscripted_schedule.
  3. sarfaden

    [HL] Lost in Black Mesa

    unhide plz
  4. sarfaden

    Нубские вопросы по OrangeBox

    prop_ragdoll в модельвьювере ищи нужную куклу
  5. sarfaden

    Комфортная компиляция (Е8400 vs Q6600)

    2 Weres: Это радует) 2 Escape: Спасибо. Последние сомнения стерла статья: http://www.thg.ru/cpu/core_scaling/index.html
  6. sarfaden

    Комфортная компиляция (Е8400 vs Q6600)

    Комфортная компиляция (Е8400 vs Q6600) Интересует вопрос зависимости скорости компиляции карт от количества ядер. Рассматриваются примерно такие конфы: Core 2 Duo E8400 ~4300Mhz\6mb\1333 Corsair <TWIN2X2048-6400C4> KIT 2*1Gb <против> Core 2 Quad Q6600 ~3400Mhz\8mb\1066 Corsair...
  7. sarfaden

    Проблема теней func_physbox

    Ничего не поделать, вроде бы. Разве что осветить его со всех сторон.
  8. sarfaden

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Uncle Lesha: Сдается мне, твой хаммер требует жертвоприношений *,..,* Это старая легенда, когда отчаявшиеся мапперы рисовали на мониторе пентакль кровью веслоухого бобра, дабы насытить изголодавшееся божество -_-
  9. sarfaden

    Перенос карты в HL2

    2 aknichy: Запусти hl.exe с параметром мода, и напиши в консоли "map имя_карты" upd: параметр для hl.exe > "hl2.exe -game имя_папки_мода"
  10. sarfaden

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 MRI: Знаю только, что в сингле можно привязать инпут к нажатию клавиши. bind "%клавиша%" "ent_fire %имя_энтити% %инпут%" На примере light'a: bind "b" "ent_fire lamp toggle" Ну или писать команду вручную, в консоли. Не думаю, что в МП работает. Максимум - для сервера. Других способов не знаю :)
  11. sarfaden

    Old-School Mapping Contest (Правила и Обсуждение)

    2 -HunteR-: Если маппер делает карту только чтобы у вполне себе нормального современного кида потекли слюни от обертки это не есть олдскул. Тоже самое относится и к играм, в целом.
  12. sarfaden

    Old-School Mapping Contest (Правила и Обсуждение)

    Мде *_* Ну да ладно, куда уж мне с небыдлом тягаться-то :'(
  13. sarfaden

    Old-School Mapping Contest (Правила и Обсуждение)

    Олдскульное исполнение не ставит вау-эффект выше всего остального и не делает из него самоцель.
  14. sarfaden

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ZXC: Для парента к специальным точкам на моделях. Которые аттачами и называются, собсно. Объект прикрепляется не к центру модели, а к этим точкам и двигается в связке с ними. Например, у вортов-поворов таким образом реализована их "экипировка" : ) В модель_вьювере можно посмотреть эти точки...
  15. sarfaden

    Книга Жалоб и Предложений

    Сайт никак не реагирует на клик по кнопке репы *__* зы: Фокс 3.0.1 upd: проблема решена))
  16. sarfaden

    Импорт модели в 3dsMax 7

    2 realspaik: Помогло, спасибо)
  17. sarfaden

    Импорт модели в 3dsMax 7

    Импорт модели в 3dsMax 7 Доброго времени суток. Не могу импортировать модель в седьмой макс. -__- Как пример возьму блэк_геликоптер, потому что черных_вертолетов в этом мире должно быть как можно больше. В аттаче черный_вертолет в разных форматах. Решение для любого из них разрешит мою...
  18. sarfaden

    Нубские Вопросы CS: Source

    Не давайте человеку уходить всё глубже в пляски с бубном, он под сорс лестницу делает) Или, конкретно, под CSS разрабы ничего менять не стали?
  19. sarfaden

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Lёха: Речь явно про сорс, в голде нет инвиз-текстуры. Мб ошибаюсь)