как сделать область, при падение в которую игрок сто пудов умрет? Еть небольшое возвышение, но при падении отнимается на 100 ХП
1243367203
Для ясности - делаю мостик меду зданиями, но туда над чем проходит мостик - игрок не должен вообще попадать.
Я на счет оптимизации. Или Clip не добавляет лишних полигонов?
1243286776
Еще вопрос. какой способ "ОТБРОСА ТЕНИ" от функ_вола лучше использовать? а то как то как только выставляю таким объектам тени, то время компила существено возрастает
И в догонку.
какую строчку дописать в батник, что бы он копировал откомпиленую карту туда куда мн нужнО?
1242841793
Хм!
Сделал все мелкие объекты функ_валл...
А они взяли и пропали:) в смысле уже в откомпиленой карты
А он не показывает их именно потому что перебор именно с этой интинью или из за общегро размера и загруженности карты?
Кстати объясните поподробнее про интинью WALL.
Уже понял что с ее пощью можно избежать разбивки браша на множество поликов, допустим если лежащий на земле кирпич сделать...
И следующий вопрос в нашем блице!
Часть ФУНК_ИЛЮЗИОНАРИ не видна! или становится видна не сразу после старта карты...
Предполагаю, потому что у меня их довольно много. какие совсем лишние - удалил но все же хотелось бы побольше их:(
вопрос - как быть?
Ой как стыдно.....
НУ тогда в догонку:)
не могу больше двух игроков добавить (ну в моем случае этоя и Збот)... не вижу в нстройках карты где выставлять.....
ДА да уже понял сам.
текстура на браше шириной один юнит:)
Теперь такой вопрос.
все же создал я свое дерево.
Создаю префаб. а как сделать, что бы когда я его вставлял, то текстура не сдвигалась. мне приходится вручную по каждому брашу щелкать и выравнивать
Разобрался просто оочень маленький СКЕЙЛ сделал у одной текстуры
1242717266
Еще одна проблема. сли создаю два объекта func_illusionary которыйе пересекают друг друга (дерево) то игра вылетает при загрузке карты
1242717663
Пишет что БЭД сурфейс. и как раз координаты где они пересекаются