Search results

  1. S

    вопрос не втему

    Это дедушка хамера
  2. S

    как сделать бочку

    Цилиндрический браш подойдет?
  3. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    если написать это сообщение в каждую тему этого форума, то у тебя сразу укрипятся нервы и ты начнешь какатьс разу откомпилироваными картами
  4. S

    строка зарузки процесса компиляции

    ЫЫЫ:) для начала приучись к батнику. а дальше хоть трава не расти
  5. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    НЕ в тему немножко вопрос. у нас тут есть тема по найстройкам ZBOT??? Я что то не нашел
  6. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    как сделать область, при падение в которую игрок сто пудов умрет? Еть небольшое возвышение, но при падении отнимается на 100 ХП 1243367203 Для ясности - делаю мостик меду зданиями, но туда над чем проходит мостик - игрок не должен вообще попадать.
  7. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Я на счет оптимизации. Или Clip не добавляет лишних полигонов? 1243286776 Еще вопрос. какой способ "ОТБРОСА ТЕНИ" от функ_вола лучше использовать? а то как то как только выставляю таким объектам тени, то время компила существено возрастает
  8. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Нужно ли оставлять браш окрашеный текстурой CLIP брашем. или лучше все же его делать Funk_wall ??? Что оптимальнее
  9. S

    [L4D] Level Design Basics Tutorial

    Преведите про NAV!!!! Все остальное понятно
  10. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    а почему set WADROOT=C:\Games\Counter Прокатывает?
  11. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ТЫ чего :agy: а это строка разве не то? set mapfolder=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\sirwalrus\counter-strike\cstrike\maps
  12. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    set WADROOT=C:\Games\Counter set mapname=vodo_cs.map set bsp=vodo_cs.bsp set mapfolder=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\sirwalrus\counter-strike\cstrike\maps hlcsg.exe -estimate -wadautodetect "%mapname%" hlbsp.exe -estimate "%mapname%" hlvis.exe -estimate -full "%mapname%" hlrad.exe...
  13. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    а как сделать что бы он копировал в папку где нет батника?
  14. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    нет там и так стоял нормал. пропадают видимо потому что слишком много энтитей вообще. Объединил группу мелких объектов в одну энтитю и все ок
  15. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    И в догонку. какую строчку дописать в батник, что бы он копировал откомпиленую карту туда куда мн нужнО? 1242841793 Хм! Сделал все мелкие объекты функ_валл... А они взяли и пропали:) в смысле уже в откомпиленой карты
  16. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    А он не показывает их именно потому что перебор именно с этой интинью или из за общегро размера и загруженности карты? Кстати объясните поподробнее про интинью WALL. Уже понял что с ее пощью можно избежать разбивки браша на множество поликов, допустим если лежащий на земле кирпич сделать...
  17. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    И следующий вопрос в нашем блице! Часть ФУНК_ИЛЮЗИОНАРИ не видна! или становится видна не сразу после старта карты... Предполагаю, потому что у меня их довольно много. какие совсем лишние - удалил но все же хотелось бы побольше их:( вопрос - как быть?
  18. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Ой как стыдно..... НУ тогда в догонку:) не могу больше двух игроков добавить (ну в моем случае этоя и Збот)... не вижу в нстройках карты где выставлять.....
  19. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ДА да уже понял сам. текстура на браше шириной один юнит:) Теперь такой вопрос. все же создал я свое дерево. Создаю префаб. а как сделать, что бы когда я его вставлял, то текстура не сдвигалась. мне приходится вручную по каждому брашу щелкать и выравнивать
  20. S

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Разобрался просто оочень маленький СКЕЙЛ сделал у одной текстуры 1242717266 Еще одна проблема. сли создаю два объекта func_illusionary которыйе пересекают друг друга (дерево) то игра вылетает при загрузке карты 1242717663 Пишет что БЭД сурфейс. и как раз координаты где они пересекаются