2 ShotT:
Мой метод передачи значений основан на свойстве некоторых объектов сохранять своё положение из раунда в раунд(объекты которые не обновляются в каждом раунде)
В примере это info_target, от которого в начале раунда point_proximity_sensor отмеряет расстояние.Расстояние от...