Search results

  1. Pommity

    Всплески (круги) на воде

    Всплески (круги) на воде Подскажите, пожалуйста, как реализовать круговые волны на воде. Желательно, чтобы их испускал определённый источник, а сами круги "сносило" течением. Если так нельзя, то хотя бы как-нибудь. Заранее спасибо!
  2. Pommity

    Баны

    Вот и выявили одного, благодаря этой теме.
  3. Pommity

    Func_tracktrain не работает

    Func_tracktrain не работает Решил сделать, чтобы модель двигалась по path_track. Создал цепочку из path_track, сделал из браша func_tracktrain, а модель припарентил к нему. Всё вроде правильно, но движения нет. Модель даже не ориентируется на первый path_track, хотя в параметрах First Stop...
  4. Pommity

    Баны

    А если IP адрес динамический, как у меня, никто его не вычислит.
  5. Pommity

    Баны

    2 virus33: Опа! Не успел написать - самого забанили. Вывод: не буди лихо пока оно тихо
  6. Pommity

    Проголосуйте пожалуйста :)

    Плюсанул 1290347039 У меня тоже переменный. Сейчас тебе десяточек бабахну
  7. Pommity

    Какое оружие ближнего боя Вы предпочитаете?

    А ты как думал? Вот поиграю в Халфу, выйду во двор, вспомню пару игровых моментов и давай на прохожих воплощать! :D А если по серьёзному, нож предпочитаю. И в играх, и в реале (я никого не резал, но с ним спокойнее). Во-первых, эффективно - нет неуверенности, насчёт того, попал-непопал...
  8. Pommity

    cs 1.6 вопрос по анимациям

    2 Scream: Вот-вот! Не контроллерами как раз! Контроллеры в Half-Life у монстров, а в Counter-Strike у моделей игроков блэнды. Да какой пример модели? Любая модель игрока в CS1.6
  9. Pommity

    cs 1.6 вопрос по анимациям

    Не забывай, что при прицеливании модели надо поворачивать головой, руками, туловищем, ж..ой, в конце концов. Вот эти действия и описываются в blend1, blend2 и т.д., а вот строка blend XR -90 90 fps 30 loop означает, что анимация не собственная, а блэнд (в сурсе как-то по-другому называется...
  10. Pommity

    cs 1.6 вопрос по анимациям

    Ты qc менял? Если бы не менял, всё было бы в порядке, там этот механизм прописан. 1290250457 Это называется блэнд (не знаю точно как, но я называю так). Вот специальная такая анимация, пример: $sequence "crouch_aim_carbine" { "crouch_aim_carbine_blend1"...
  11. Pommity

    Очередная недомапа

    Над ней бы поработать хорошо, модели на браши позаменять - и будет всё ОК
  12. Pommity

    Очередная недомапа

    По-моему, ты себя явно недооцениваешь.
  13. Pommity

    Стрельба из двух func_tank

    2 NIMESIS: Значит, ты что-то не так сделал. Исходник дать не могу. 1290046440 Внимательно читай посты №23 и №28
  14. Pommity

    Как запустить событие при убийстве противника?

    2 MARK2580: Не годится, надо, чтобы другие npc убивали, но событие не включалось, а если игрок убивает, то включалось. По другому не надо. Почему нереальное? Зенитку я, кстати сделал, отлично работает.
  15. Pommity

    Как запустить событие при убийстве противника?

    Обрати на это внимание: 1289988836 Мне надо, чтобы событие запускалось ТОЛЬКО, ЕСЛИ УБЬЁТ ИГРОК!
  16. Pommity

    Как запустить событие при убийстве противника?

    Как запустить событие при убийстве противника? Короче, надо сделать так, чтоб когда игрок убивал какого-нибудь npc, активировалось событие (типа через аутпут). Только чтобы если другой npc его убьёт, это событие не запускалось.
  17. Pommity

    zm_snow

    2 ARZAMAS_LOVE: У тебя небо светлее, чем снег, а зимой наоборот. Поправь оттенок ближе к серому.
  18. Pommity

    zm_snow

    2 ARZAMAS_LOVE: Не, не похоже. 1289920043 Чуть ближе к серому сделай, слишком синий.
  19. Pommity

    Прицел при зуме

    2 Psycho-A: У меня в этом скрипте работает только "zoom", от него зависит прицел хоть при зуме, хоть без зума. Остальные пункты вроде как ничего не значат.
  20. Pommity

    Прицел при зуме

    2 AshtrayGang.: Спасибо, попробую.