Search results

  1. ShotT

    Книга Жалоб и Предложений

    http://cs-mapping.com.ua/forum/member.php?userid=28799
  2. ShotT

    Проблема с сеткой.

    Проблема не контенте. Просто кто-то пытается старый хаммер на новую игру настроить. Либо наоборот. Проблема именно в шейдерах.
  3. ShotT

    Проблема с point-файлом

    2 admiral У тебя карта вообще компилиться не должна была.
  4. ShotT

    Проблема с point-файлом

    Кстати да. Возможно просто центр какого-то объекта за пределами карты. Маленький шарик - хелпер, с помощью которого это центр можно двигать. (Это надо, к примеру, для дверей, чтобы указать ось вращения.)
  5. ShotT

    knife only

    2 facepalm Байзону куда-нибудь запихай в недоступное место. Как я понял, речь идет о 1.6.
  6. ShotT

    Проблема с point-файлом

    Может браш - энтить? Также у меня на стиме такая же фигня была. Однако на пиратском СДК тот же исходник компилился без лика. Попробуй переделать браш.
  7. ShotT

    Как-так?

    2 pentin :facepalm: Там и не будет вариантов. Также советую разобраться в последних двух буквах у названия скайбокса. Особенно почему их не надо писать.
  8. ShotT

    Как-так?

    2 pentin Можешь создать его на мапе. Он у тебя будет. А потом в игре написать в консоль r_3dsky 0 и движок не будет его грузить. Как будто его и нет. Каков вопрос, таков ответ.
  9. ShotT

    Как-так?

    2 pentin Противоречия. Он тебе нужен, но тебе не надо, чтобы движок его грузил.
  10. ShotT

    Как-так?

    2 pentin Не понял юмора, если честно. Глянул этот куб. Зачем там оптимизировать мне не ясно (т.к. там ничего такого нет), но ареапорталы вполне можно применить.
  11. ShotT

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 son1k. Проще будет декомпильнуть мапу ту и посмотреть какой там указан. P.S> Попробуй в конце скайбокса дописать _, т.к. в ксс приставки идут с именем скайбокса (dustUP и т.д., а не dust_up).
  12. ShotT

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 son1k. Ну, такого скайбокса нет. По крайней мере текстур этого самого скайбокса, который ты указал.
  13. ShotT

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 son1k. Это простая тень от модели. Её можно отключить в свойствах той же модели.
  14. ShotT

    ze_bastion_nav72

    2 Navigator-72 И что же? Для тебя сделать это невозможно? Хоть это и сурс, но сделать подобное возможно. На счет звука не соглашусь всё же. Вертолет парит над платформой. Но звук появляется только во время полета.
  15. ShotT

    ze_bastion_nav72

    8 скрин вводит в заблуждение. Это простая моделька с анимацией. Думал пострелять дадут. И вообще, я думал пушки с 5 скрина будут стрелять по Т, а не просто как статичная хрень болтаться. Вертолет, который на 4 скрине запечатлен, как можно заметить, парит в воздухе. Только без включенного...
  16. ShotT

    Непонятный баг

    2 pentin Порядок запуска действий и параметры запуска компиляторов. Очевидно же.
  17. ShotT

    Непонятный баг

    2 pentin А дальше будет два часа. Четыре часа. Вплоть до бесконечности. Компили виз на фасте. Времени экономит в разы, но для проверки норм.
  18. ShotT

    Непонятный баг

    2 pentin А ты уверен что на том твоем дасте не оказалось дырки и эти 7-10 мин заняты были не только светом? К тому же, сравнил.
  19. ShotT

    Непонятный баг

    2 pentin В сурс это не проблема, а фитча. Сиди и жди. Можно сходить погулять. К тому же, 45 мин это тебе не пара суток.
  20. ShotT

    Непонятный баг

    2 pentin Вполне адекватно всё Backbreaker расписал. Он не зависает. Он работу свою работает. Иначе он вообще ничего не делает - оптимизации ровно нуль целых и нуль десятых. Либо он реально вылетает из-за криво расставленных ареапорталов. Надо лог смотреть. Вот смотри. У тебя есть бутылка. В...